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如何使用Maya和UE相机动画库?

 

Maya和Unreal Engine相机动画库操作,每个人的操作模式也不太一样,今天带大家一起看看小编是如何使用Maya和UE相机动画库?

当下的模块化时代来说,如果现有的数据不能有效的调用,需要进行处理,那费时费心是避免不少的。

在我们得到一个好的相机动画后,我们如何存储后续调用的数据?当然,你也可以硬导动画曲线或硬拷贝帧来完成。

今天说到的做法,通过选择摄像机旋转属性通道栏,导出.atom格式的相机动画。选择From Channel Box模式,并记得命名相机动画。导出完成!

需要调用时,选择所需的.Atom格式动画并导入。

以上是MAYA端保存和调用相机动画的过程,这个操作对于很多人应该早就知道了,但估计在Unreal Engine端了解的比较少。

接下来是在Unreal Engine端保存和调用相机动画的方法

 

1、创建[摄像机动画序列],打开新创建的[摄像机动画序列],选择相机(右键单击)并导入相机fbx动画。

记住这个设置

2、保存

 

要调用相机动画,只需在相机列中单击[+轨道],选择摄像机动画,然后选择您需要导入摄像机动画序列到当前相机的相机动画序列。

最后预览效果。

 

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