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Chaos 发布 V-Ray 6.01

近日,Chaos 发布针对3ds Max 的 V-Ray 6.01,为 VFB、V-Ray贴花、V-Ray 物理相机和 V-Ray 灯光添加了新功能。在 CPU 上渲染时,还实现了 Intel 的 Open Path Guiding 库,一种新的压缩纹理模式以减少 GPU 上渲染时的内存使用,以及 V-Ray Deniser 中的 AI 放大。初级的 USD 导出可以将 V-Ray 材质、灯光和相机以 USD 格式导出到其他软件中。

VFB:遮罩镜头效果和后处理自发光对象的新选项

V-Ray 帧缓冲区(VFB)获得了 3ds Max Update 1 的 V-Ray 6 中的几个新功能,包括将遮罩应用于“镜头效果”和“去噪器”层以调整渲染输出的外观的选项。

此外,V-Ray 用于在VFB内重新照明渲染的系统 Light Mix 现在支持 V-Ray 的发光材料 VRayLightMtl,从而可以调整自发光对象的外观。

 

V-Ray 贴花、物理摄影机、灯光和程序云的更新

对现有工具集的其他更新包括支持纹理投影系统 V-Ray 贴花中的圆柱投影,从而可以将纹理投影到瓶子和罐子等曲面上。

投影现在还考虑了表面凹凸贴图:除其他外,可以使用 V-Ray 贴花来模拟对象表面上的贴纸或浮雕文字的外观。

V-Ray 物理相机获得了一个新的比例层,可以直接在视口中显示构图指南,包括显示三分法则和黄金比例的叠加。现在还可以基于每个摄影机覆盖分辨率和纵横比,从而可以为场景中的每个摄影机设置不同的分辨率和纵横比率。

用户现在还可以为 V-Ray 灯光设置自定义衰退,从而可以创建更加风格化、非物理精确的照明效果。此外,V-Ray 6 for 3ds Max 中引入的新程序云系统可以选择使用随机种子生成云、新的云密度参数以及用于生成轨迹的控件。

渲染:支持 OpenPGL、V-Ray GPU 更新以及 V-Ray Denoiser 中的AI升级

CPU 渲染引擎现在支持 Open PGL,Intel 的 Open Path Guiding Library,可在“光缓存”卷展栏中启用它。这个库最近也集成到 Blender 3.4 中,它优先考虑与场景中的曲面交互的光路,帮助渲染更快地解决可接受的低噪波水平。

GPU 渲染引擎获得了一种新的“压缩纹理”模式,以减少内存占用:根据 Chaos 的说法,它“使用 4K 纹理渲染资产时平均减少50%的 GPU 内存”。

V-Ray GPU 现在还支持折射表面的材质 ID、Cryptomatte 和 Multimatte 渲染元素、VRayMtl 中的新半透明模式以及 VRayClipper 的网格模式,

此外,V-Ray Denoiser 现在支持英伟达基于 AI 的升级技术。

启用放大后,渲染将以四分之一分辨率进行内部计算,降噪后的图像将放大到全分辨率,从而缩短渲染时间,理论上不会显著降低视觉质量。

一般性能改进包括 V-Ray 环境雾的渲染速度“快30%”,以及“重场景的加载速度更快”。

管线集成:初始USD导出

现在还可以导出 USD 文件(2021添加了 USD 导入),从而更容易在基于通用场景描述格式的 VFX 管线中使用 Max 版 V-Ray 。

用户现在可以以 USD 格式导出 V-Ray材质、灯光和相机,传输到其他软件中。但这个功能只是初级的,还是有许多东西目前无法以 USD 格式导出,比如渲染设置和灯光实例。

在核心应用程序之外,V-Ray 6 for 3ds Max 中引入的新工作流程已经扩展,该工作流程用于直接从 VFB 向 Chaos Cloud 发送渲染,以征求客户或合作者的反馈。

用户现在可以为静帧和图像序列添加视觉注释,包括线条和箭头;Chaos 云现在支持版本和 A/B 比较。

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