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Vray5.0新功能强势更新

3ds Max版本的Vray5.0强势来袭,本次升级添加了许多重要的新功能。比较突出的是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。具体更新的功能如下:

 

LIGHT MIX 灯光混合功能

 

从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。

 

LIGHT MIX 灯光混合功能

 

新增材质库&材质编辑器

 

新增超过500种预设材质的材质库,包括金属、玻璃、木材、水、塑料等无需自己设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。Vray材质有了两个附加参数。Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料。Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更快。

 

新增材质库&材质编辑器

 

同样基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计免费插件CG Magic2020新增文件全方位体检和修复;材质灯光管理;资源管理;超强渲染功能等80多项高效功能,改版后功能更趋完善,视觉更明快,操作更便捷。

 

(1)在材质方面,CG Magic新增材质转换功能。这个功能使Max标准材质,VRay材质,Corona材质这三种不一样的语言,实现材质间一键互转,从根本上解决用户材质转换的问题,更好的帮助用户简化工作流程。

 

材质处理

 

(2)在渲染方面,新增超强渲染功能。它支持多角度、多分辨率以及各类通道渲染。如常用的材质、AO、白膜等。同时还可以自定义设置通道,比如在白膜上加线框,加卡通边等。目前仅支持VRay与Corona渲染。

 

批量渲染

 

图层合成 

 

帧缓冲窗口右侧新增“图层”界面,可以新建白平衡、色相饱和度、亮度、曝光度等图层进行叠加,并在下方进行修改。还可以删除、导入、导出新创建的图层。由于采用的是VR内置的光子算法,调整效果比PS好,提升亮部暗部细节,杜绝过曝过暗。

 

图层合成

 

材质预览

V Ray资源浏览器

V Ray材质库的材质库浏览器实用程序;

V Ray材质库

添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分;

V Ray材质预览

可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;

 

新的材料面板提供了新的材质球预览场景,现在你的材质球它有影子了,以及告别看得眼花的花屏背景。预览更加真实,速度比Corona都快多了!

 

材质预览

 

MTL预设

 

你熟悉的VrayMTL基础材质,现在可以更快的调制常用材质属性。更方便快捷地自定义你自己的材质球!

 

VRayMtl

添加涂层和光泽层;

添加简单预设;

VRayHairNextMtl

添加简单预设;

VRayCarPaintMtl2

添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;

 

MTL预设

 

互动渲染(GPU

 

V Ray GPU

添加了对内核外代码路径的支持;

支持2D置换;

以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;

添加了对OSL着色器的支持;

增加了对细胞贴图的支持;

添加对BerconTilesBercon Wood贴图的支持;

实现每个设备的GPU内存跟踪器;

具有渐进式采样的可恢复渲染;

 

GPU渲染

 

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