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3ds Max2023.3 & Maya2023.3 更新了哪些功能?

近日,Autodesk发布了Max和Maya2023.3新版,今天就带大家分别看看它们更新的内容。

 


3ds Max 2023.3

 

新版本添加了生成有机噪波图案和随机化纹理UV的新OSL贴图,将多边形和三角形之间转换网格的修改器性能提高了40%。

 

1. 生成有机噪波图案和新OSL贴图

 

3ds Max 2023.3引入了几种新的开放式着色语言(OSL)贴图,包括Organic Noise,用于创建有机外观的噪波,包括适用于焦散、织物表面和烟雾的图案。附带了“几十个”预设,其中一些如图所示。

 

 

 

此外,新的UVW Randomizer 2D和3D贴图随机化UV贴图纹理的比例、偏移和旋转,以类似于V-Ray中的VRayUVW随机化的方式。

 

2. 更快地将网格从多边形转换为三角形

 

提高了在多边形网格和三角形网格之间转换时的性能。将数据从多边形转换为三角形或反之亦然的修改器,如TurboSmooth和Turn to Poly,官方说速度提高了40%,视窗中的显示速度提高35%。

 

3. Arnold和Substance插件的更新

 

更新Arnold渲染器和Substance材质的集成插件。
MAXtoA的新版本(文档的不同部分列出了略有不同的版本号)为一个错误修复版本:它没有添加对上个月Arnold 7.1.4中引入功能的支持。

 

 

Maya 2023.3新功能

 

新版本包括改进动画工具工作流程,Proximity Wrap、曲线图编辑器和时间编辑器,以及对Maya Arnold、Substance和USD插件的更新。

 

1. 动画工具和UV工具工作流改进

 

与9月份的Maya 2023.2一样,Maya 2023.3在很大程度上更新了工作流程,对于动画师而言这是个福音。
Proximity Wrap变形器现在可驱动附带对象的变形,从而使目标对象的变形更逼真,如图像所示。

 

 

 

选择左拖动还是仅选择关键点的选项已恢复到Graph Editor中,在Time Editor中使用Playblast时,有一个解决音频问题的方法。
其他更改包括Hypershade设置的Preferences窗口,以及UV Toolkit中折叠或展开部分的选项。

 

2. Arnold、Substance和USD插件更新


捆绑的Arnold、Substance和USD插件都已更新。最大的更新可能是Maya版USD 0.20,这将改变处理Display Layers的方式。
MtoA 5.2.1.1是Arnold集成插件的新版本,是一个错误修复版本:它没有添加上月Arnold 7.1.4中引入的新功能。修复Maya 2.3.1中Substance的尚未联机错误。

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