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关于《爱死机》梅森老鼠情节背后的角色艺术流程

 

最近,发现Axis Studios的首席美工Sebastian Deredas和Peter Nowacki在网上发布了《爱与死+机器人:梅森的老鼠》。“梅森”的制作过程(采访)也分享了人物衣服的纹理和着色器的创建等内容。接下来,就和大家一起来了解下《爱死机》梅森老鼠情节背后的角色艺术流程是怎样的?

 

梅森的衣服质地

 

Q:请解释一下在Substance3DPainter中制作衣服纹理的过程。细节部分是用程序生成器制作还是手工制作?

 

Sebastian:关于衣服的纹理,大部分都是用Substance 3D Painter制作的。因为视频中经常会看到梅森的一些特写镜头,所以细节非常重要,大部分细节都是纯手拍的。例如,为了使人物更逼真,你需要画出每个污渍的具体形状和正确位置,掌握人物故事(污渍是在什么背景下被染的),使污渍更可靠,更符合现实。

 

在尝试纹理之前,应该首先找到参考。如果我们不是在处理一个高度程式化的项目,我们的实际工作是尽可能接近我们在照片中看到的东西,完成上面的内容,然后创造艺术内容。对于引用收集,这里推荐使用PureRef。

 

关于Substance3DPainter的工作流程和设置,团队基于纹理集,其中一个特定的UDIM组对应于给定的材料类型(如金属或塑料)或只对应给定的字符元素(如鞋子)。在此基础上,将生成着色器,使它更容易在物质和阴影之间来回切换。除了基本通道,还使用高亮级别(在着色器中控制高亮强度)和一些带有遮罩的额外通道。在高度贴图旁边,还有一个置换贴图,它可以在位移着色器中放置一些我们想要的元素。

 

 

以梅森的鞋子为例,展示我如何从零开始创建他们的材质。首先定义了基本元素——主要橡胶、扣和鞋底。

 

 

然后添加了一些颜色变化。

 

 

然后设置图层通过,使用HSL过滤器和调整色调值。有时会添加Level,让一些内容更暗或更亮。毕竟现实中的材质不太可能完全没有颜色偏差,所以这些小的调整会让材质在一开始就非常逼真。

 

 

在完成上面的工作后,还划分了鞋的上部,并添加了接缝。

 

 

增加了另一层细节——划痕、橡胶碎片、增厚和磨损。

 

 

还在许多元素中加入了非常小的颗粒,比如灰尘。

 

 

接下来,是时候添加更多类型的污渍了。在这一步中,我用不同类型的刷子手绘出大部分主要的污渍。

 

 

 

添加了一个类似于概念的logo和一些其他的小细节,比如搭扣材料上的裂缝或者洞附近橡胶上的裂缝。

 

 

还在顶部添加了锐化和一组不同的图层来区分材质。

 

 

作为最后一步,使用PBR验证器检查颜色。有了正确的值,你可以更容易地在着色器中控制颜色和亮度。

 

 

 

成品材质部分通道展示:

 

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设置布料着色器

 

Q:如何在Arnold中为衣服设置着色器?

 

Sebastian:整个角色由25个着色器组成,把它们分为三类:皮肤、衣服和头发。

 

在AxisStudios工作的伙伴通常使用基于标准的_ Surface着色器,定制内容可以更好地满足不同项目的需求。(因为是公司定制的,不方便透露更多细节)

但是直接看这个过程。现在分享梅森的裤子、围巾和帽子的最终着色器。

 

 

除了将Substance 3DPainter的映射连接到正确的通道之外,我还为这个着色器使用了SS扩散类型。

 

 

 

 

此外,添加了一些低粗糙度值的光泽。用一个额外的蒙版来分解它,这样它就不会在所有元素上都保持可见。多亏了这一步,在边缘处获得了非常微妙的发光点。

 

 

对于Mason的衣服,也在置换中放置了TexturingXYZ贴图。XYZ不仅提供了优秀的人脸贴图,还提供了其他材质。这里用的是“microFabrics 05号棉”。

还经常将bump通道导出为32位exr,然后使用低值加操作将它们作为位移添加。

 

 

 

在Substance3DPaint中为灰尘、污垢和血液创建了单独的面具。我们还创建了单独的着色器,然后使用分层着色器将它们连接起来,并将它们与主着色器混合。这个解决方案允许我们更好地控制着色器,也得到一个相当好的最终效果。

 

 

对皮肤

 

Q:你能谈谈Mason的皮肤制作吗?如何处理初始纹理等问题?

 

Peter:在开始制作之前,有一个非常明确的目标,就是避免恐怖谷的效果,但是不需要太逼真的外观,所以用Ps减少了一些整体的细节,然后在Substance 3D Painter中处理了一些颜色区域,增加了更多卡通风格来匹配“Mason”的角色。

 

 

 

从鼻子和眼睛开始,添加一些细节。我们的大部分内容都是使用Substance3DPainter完成的,所以不仅创建了漫反射,还创建了许多额外的纹理,比如镜面反射,位移和许多蒙版,这样就可以在不重新导出的情况下获得最好的效果。完成以上步骤后,你可以开始添加一些静脉梅森的皮肤,使其更真实。

 

 

接下来,开始区分眼睛和鼻子周围的区域,调亮或变暗皮肤,添加噪音或使用画家的不同瓷砖纹理。在SubSurfaceScattering中,一些小细节可能不太明显,所以可以适当增加细节的比例,这样会更明显。

 

 

为了塑造更多的脸,在眼窝、鼻子和眉毛上添加了更多的颜色。

 

 

此外,还增加了更多的细节,比如“脸上的干剥”(也会连接到替换层系统)和一些胡茬。

 

这是Substance3DPainter v中着色器版本的最终外观。

 

 

这些是在着色器中使用的一些纹理。

 

 

最后的皮肤着色器。

 

 

以上是对《爱死机:梅森的老鼠》两位的采访。他们所描述的过程仍然非常适用。如果大家想要了解更多细节,可以查看采访原文内容。

 

 

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