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Blender 3.4 版本中最重要的5个功能更新

Blender 最新版本 Blender  3.4 发布,新功能包括用于在 Cycles 中更快渲染的路径引导、在 Sculpt 模式下工作时的新自动遮罩选项,以及对稳步发展的几何节点系统的最新更新。下面,我们将会介绍该版本的五个重要变化以及对核心工具集的小更新。

 

在 Cycles 中启用和启用路径引导的情况下,渲染在相同的时间内生成。路径引导帮助 Cycles 更快地解决具有复杂间接照明的部分场景(例如这个水体)

 

1. Cycles 中的路径引导

 

如果重大变化的标志仅仅是它生成了有吸引力的演示图像,那么 Blender 3.4 中至关重要的功能就是支持Cycles 渲染器中的路径引导。

 

启用路径引导后,Cycles 会分析场景中的光分布,并使用该信息“引导”对渲染做出最重要贡献的光路。

 

通过优先考虑与场景中的表面交互的路径,路径引导改进了采样,帮助渲染更快地解析到可接受的低噪声水平。

 

它的效果在具有复杂间接照明的场景中最为明显,例如多反射漫射照明或云等体积中的多散射。

 

(它还可以帮助渲染简单的焦散,如上图所示,尽管与Blender 3.2中引入的 Manifold Next Event Estimation 不同,它并不是专门为该任务设计的。)

 

该功能是使用英特尔新的开放路径引导库(Open PGL) 实现的,目前仅在 CPU 上渲染时可用。

 

 

2. 几何节点的更多更新

 

Blender 3.4 并不是几何节点 的“大”更新, Blender 3.5 版本中节点系统将从程序建模和对象散射工具集演变为程序模拟框架。

 

但是仍然有一些重要的变化,例如可以选择使用Viewer 节点在视口中预览节点树的输出,而不仅仅是Spreadsheet。

 

这应该会使调试节点网络成为一个更直观的过程。

 

其他关键变化包括检索几何节点创建的实例属性的选项,从而可以以更具创造性的方式使用实例,例如基于精灵的实时火焰效果。

 

还有用于检索网格和曲线的拓扑信息的新节点集,以及在体积网格中创建点的分布体积点。

 

 

 

3. Sculpt 模式中全新的自动遮罩选项

 

Blender 的Sculpt 模式中 的自动遮罩选项在Blender 3.4 中得到了扩展,提供了遮罩模型表面部分以进行雕刻或 3D 绘画的新方法。

 

现在可以为造型自动生成空腔蒙版,例如用于在上面角色面部毛孔中涂上污垢的蒙版,而不必手动应用。

 

用户可以通过控件微调结果以反转或模糊蒙版,或更改其混合模式。

 

现在也可以通过视点遮盖雕塑,从而可以仅绘制从给定方向可见的表面部分。

 

 

4. 新的基于几何体的 UV 松弛笔刷

 

Blender 的 UV 工具得到了一些更新,最大的更新是新的几何体驱动的松弛笔刷模式。

 

与在 2D 纹理空间中使用现有的Relax 笔刷不同,它使 UV 更接近模型的几何形状,从而提高 UV 贴图的质量。

 

在 Blender 的 UV 编辑器中还有用于打包 UV、调整 UV 岛和自定义背景网格的新选项。

 

 

5. 用于故事板的新 Storypencil 附加组件

 

在核心应用程序之外,Blender 3.4 获得了一个新的故事板附加组件Storypencil,由负责 Blender 的Grease Pencil 2D 动画工具集的同一团队开发,并且已经在生产中进行了测试。

 

虽然已经可以使用 Grease Pencil创建动画故事板,但 Storypencil 与 Blender 的Video Sequence Editor相关联,使得重新排序或重新定时镜头变得更加容易。

 

它可以导出视频和图像序列,从而可以创建动画或静态故事板。

 

 

6. 其他核心工具集的更新

 

尽管即将推出Animation 2025 项目,Blender 的角色装配和动画工具集在 Blender 3.4 中仅获得了一些工作流程更新。

 

NLA、Dopesheet 和 Timeline 编辑器有一个自我描述的 Redo 面板,现在可以通过 Driver Editor 和 Edit Driver 弹出窗口中的复选框“静音”驱动程序。

 

Grease Pencil发生了更多实质性变化,包括一种新算法,用于在使用填充工具为艺术线条着色时缩小绘画笔触之间的间隙。

 

其他新功能包括轮廓修改器,用于从相机视图生成周边描边,以及一次性导入多个 SVG 文件的选项。

 

Blender 的实时渲染器Eevee只获得了新功能: Linux 上的无头渲染。

 

文件导入和导出的更改包括对FFmpeg AV1 编码的支持,从而可以导出使用新的AV1 编解码器编码的视频。

 

Blender 现在还支持OBJ 格式模型引用的 .mtl 材质文件中的PBR 扩展,包括 Principled BSDF 材质的粗糙度、金属、光泽、透明涂层和各向异性参数。

 

 

 

7. 以及动态图形艺术家的福利

 

最后,尽管在官方功能摘要中只占一行,但 Blender 3.4 中 Blender 处理字体的方式发生了相当多的变化。

 

现有的两种字体已被一堆新字体取代,以增加语言覆盖范围。Blender 现在支持全球最常用的 44 种语言,并支持添加新的符号和图标。

 

此外,字体缩略图也得到了改进,在视口中编辑 3D 文本对象时光标的显示也得到了改进:这对动态图形艺术家或任何其他使用文本的人来说是个好消息。

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