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Blender更新动态又要来了,是基于节点模拟架构的公开

 

今天说到的真是大家期待已久的,Blender是基于节点模拟架构公开的,这是一个新的实验分支。目前,这款框架是现有几何节点系统的扩展,以支持基于粒子的模拟,官方的发布是目前计划明年将其纳入Blender 3.5。

 

 

一、正在进行的“万物节点”开发项目的一部分

 

万物节点在2019年首次提出,这是Blender最令人期待的变化之一。该项目提出了一种新的基于节点的体系结构。通过将节点连接在一起,可以创建新的工具和程序内容,这几乎与胡迪尼的方法相同。它的首次公开展示是去年在Blender 2.92中引入的几何节点系统,并在后续版本中不断更新。

 

虽然几何节点为建模和离散化开辟了新的工作流程,但设计目标要广泛得多,包括基于节点的粒子系统和新的统一仿真框架。

 

 

二、“基本模拟”现在被添加到Blender实验版本的几何节点中

 

上周,开发者Jacques Lucke在Twitter上宣布几何节点团队现在致力于“支持基本模拟”,这离目标又近了一步。

 

 

事实上,最初的演示视频非常简单,显示了一个低密度粒子阵列,这似乎比创建任何类型的详细物理模拟更适合运动图形。

 

尽管该系统并不完美,但该系统足以让用户开始构建群集模拟,就像插件开发人员Shahzod Boyhonov创建的那样,甚至可以创建程序动画。

 

 

目前,仿真节点可以通过Blender官方实验分支获得。它与Windows、Linux和macOS兼容,但必须从源代码编译软件。

 

在未来,这个功能将被整合到Blender 3.5中,目前计划在2023年3月发布。

 

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