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UE5.1新版本已经发布了!功能又更新和改进了哪些?

 

对于UE5.1,相信不少朋友是时刻关注的,大多关注的都是一些预告消息,此时,大家也都知道UE5.1新版本已经正式发布了,发布的同时,大家更感兴趣的就是它的功能更新还有就是有哪些改进!

 

1、更新了Lumen, Nanite和虚拟阴影贴图

 

它支持使用Nanite几何虚拟化和动态全局照明系统Lumen以60fps的速度运行的游戏。

 

同时,Nanite也进行了更新,提供了可编程的光栅化程序,可以实现由材料驱动的动画和变形,以及通过World Position Offset实现不透明掩蔽。生产者使用Nanite针对特定对象的行为进行编程是很方便的。例如,你可以让风吹起Nanite植物的叶子。

 

 

2、虚拟制作和广播更新

 

预览、虚拟制作和广播获得了一些新的功能,包括一个新的专用相机VFX编辑器和改进的相机颜色校正工作流程。颜色校正窗口(ccws)的改进可以独立地对它们后面的任何东西进行调整,也允许对每个Actor应用颜色校正,从而减少了对复杂遮罩的需求。

 

 

还彻底改造了虚幻引擎的虚拟摄像系统VCam,改进了EXR回放,并在nDisplay的多显示设置中引入了对Nanite的初始支持。

 

3、动画、绑定和建模方面的改进

 

对虚幻引擎的内置绑定、动画创建和建模工具集进行了改进和扩展,减少了来回切换DCC工具的麻烦。

 

测试阶段的机器学习(ML)变形器可以通过定制的Maya插件训练在虚幻引擎中实时运行的机器学习模型,为复杂绑定(或任意变形)创建高保真模型。字符变形的其他改进包括对变形形状编辑器的改进,它简化了形状的创建和编辑。

 

 

控件绑定核心框架更新了许多功能,包括一个新的构造事件(可以通过图表生成绑定级别)和一个自定义用户事件(用于创建和触发绑定事件,如“将FK对齐到IK”)。通过这些更新,您可以自动为具有不同骨骼比例和属性的角色创建绑定。

 

Sequencer是一个多轨道非线性动画编辑器,它扩展了错觉引擎,增加了对约束的支持,并通过蓝图和Python脚本公开了额外的功能。

 

对几何工具的改进包括:提供新的几何脚本函数;改进的UV编辑器处理更复杂的资产;添加了额外的网格编辑和创建工具。

 

4、AI工具集

 

进入测试阶段的MassEntity。MassEntity是一个专注于游戏玩法的框架,用于实现面向数据的计算。它允许成千上万的逼真的人工智能代理制造人群。该版本改善了用户体验,提高了CPU性能,优化了内存使用。此外,MassEntity处理器现在自动使用多线程进行处理。

 

 

新版本智能对象的稳定性和工作流得到了全面的提升,智能对象的定义设置更加容易。

 

状态树改进了以Actor和Blueprint为中心的工作流,提高了灵活性和模块化,并优化了内存。

 

5、改进的世界构建工具

 

世界分区现在支持大的世界坐标,可以创建一个大规模的开放世界而不失去准确性。用户体验得到了改善,可以在世界分区中享受更快的源代码控制工作流。此外,现在更容易从更改列表中查找内容,反之亦然。

 

此外,还添加了HLOD(分层细节级别)支持,用于渲染和传输水体,这意味着您现在可以创建性能更好、内存消耗更少的大型水体。

 

 

除了这些主要的功能改进和增强之外,它还实现了DX12的自动管道状态对象(PSO)缓存,简化了DX12下发布游戏所需的准备过程,等等。它还提高了游戏和其他大型互动项目开发人员的效率,帮助团队提高生产力。

 

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