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3ds Max离散插件Forest8.0版本发布了,更新了哪些新功能呢?

 

相信不少业内朋友都关注到,IToo Software发布了Forest Pack 8.0的最新版本。主要包括Forest Sets、链接区域、效果升级等等功能更新。

 

Forest Sets是用于为场景对象创建多用途容器,简单来说,就是一个新的辅助插件。

 

 

可以将Forest Sets对象作为几何图形、曲面、参照或区域的集合添加到Forest对象中。多个Forest对象可以共享一个Forest Set,这允许您简单地添加或删除区域、几何形状或表面,并从易于编辑的位置更新多个离散点。层的内容也可以动态链接到Forest Sets,因此更新离散点可以通过在层之间移动项目。

 

还有一种方法就是链接到另一个Forest Pack对象中引用的区域。使用此方法,您可以有一个父Forest对象来控制多个子对象的所有区域。Forest Sets和相关区域的组合可以创建灵活和相互关联的生态系统。

 

3ds Max的终极散射工具

 

IToo将Forest Pack描述为“3ds Max的终极散射工具”,它被设计用于分离场景中的物体:通常是植物模型,但也有岩石,建筑物,或(从Forest Pack 7开始)灯光。

 

该插件可以生成包含数十万离散对象的场景,使用点云显示模式来改善视口响应,还可以将Forest Pack对象转换为Max的本地实例。

 

离散过程是完全参数化的,目标分布也可以通过贴图、样条或直接绘制到地形几何图形来控制。

 

Forest Pack可以离散静态和动画对象,随机化纹理映射和动画周期的时间偏移,或者通过图像映射控制它们。

 

 

 

ForestSet为多个离散创建主控件

 

Forest Pack 8.0引入了ForestSet,这是一个免费的辅助插件,用作场景对象的容器,然后可以在Forest Pack中将其指定为几何形状、引用、表面或区域。

 

多个Forest对象可以共享一个ForestSet,这意味着可以通过在其中添加或删除对象来更新多个散点;ForestSet可以嵌套以进行额外的组织控制。

 

当使用3ds Max粒子流和粒子系统离散项目时,你也可以使用ForestSet作为输入。

 

 

共享区域和表面更容易创建相互关联的离散

 

其他主要的变化包括链接到另一个Forest对象中使用的区域或表面的选项,允许您创建一个控制场景中所有离散区域的单一父对象。然后可以在每个Forest对象的基础上设置衰减和离散对象等参数。

 

此外,其他类型的区域,包括对象和样条,现在支持在UV表面模式下。

 

当使用Forest Effects和Arnold或V-Ray渲染时,工作流也得到了改进。

 

以上这些就是今天小编介绍的Forest8.0的新功能。大家如果想了更详细的也可访问官方网站!

 

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