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Maya中的骨骼不显示怎么办?需要如何操作呢?

Maya建模中,对于骨骼制作来说尤为重要的,只有这步操作的完成,才能使这个模型达到更加真实的效果。要知道Maya的骨骼所体现的作用和我们人类的骨骼是一样的。有了骨头,你可以移动(特别是动物、机械和其他具有复杂动作的角色)。

 

Maya骨骼可以实现IK和HK的任何动作。要知道,动画过程中,只有运动起来,协调程度出来后,才是更加逼真的体现,这也能理解了,为什么说Maya骨骼的展示显得尤为重要。

 

但是在操作过程中,往往有些小伙伴会碰到关于Maya中的骨骼不显示的问题,不知如何操作了?一般是在学习Maya的过程中,经常查看别人的文件来学习。如果别人的骨骼被藏起来了,我们就找不到他们。为什么Maya中的骨骼不显示?如何显示它们?

 

具体的操作流程,大家跟着小编往下看:

 

1、事实上,有三种情况下骨架是找不到的:隐藏的,被父对象隐藏的,以及没有绘图样式。

 

2、先在场景中创建了一个骨骼,然后在它上面做了三组。

 

 

3、选择骨骼joint1,按Ctrl + H隐藏骨骼joint1。如果我们想要显示它,在大纲视图中再次选择joint1,然后单击Shift + H来显示它。

 

 

4、组隐藏和显示实际上与前面的步骤相同。我们选择上面任何一个组,并按Ctrl + H隐藏骨骼。如果要显示,请确保显示上面的组。

 

5、还有一点容易忽略的情况是没有选择绘图样式。按Ctrl + A打开属性编辑器(如果它是默认打开的,它不会再打开)。在右边的关节绘图样式下拉框中,我们选择无,来显示骨骼。选择骨骼是我们熟悉的样式。

 

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