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关于Blender近来更新的毛发系统和合成器预览您了解了吗?

 

说起Blender基金会,即将推出的两个主要的新工具集的预览,对于这两个工具集将在Blender的未来版本中发布:一个是基于曲线的头发梳理系统还有一个就是关于GPU加速的实时合成器。

 

说起毛发系统大家可能知道它是Blender3.3的一部分,将于9月份发布,而实时合成器可以通过开源3D软件的实验构建获得。

 

从本次预告中得知,Blender Studio的艺术总监Andy Goralczyk详细介绍了新毛发系统,系统可使用高性能曲线物体,将几何节点的灵活性与强大的工具相结合用于毛发梳理。可以直接在角色模型表面上绘制引导线,使用单独的笔刷对其进行梳理,调整其密度,并自定义单个头发。据说能够支持至少十万根以上的毛发可进行同时编辑。

 

 

新的基于曲线的毛发系统结合了程序和基于笔刷的梳理工具

 

毛发梳理工具集是Blender基于节点的新架构第一批扩展之一,同时,也超出了程序建模和物理离散。

 

它建立在几何节点系统对曲线的支持之上,以支持程序梳理管线,并通过一组新的非程序工具进行补充,用于通过基于笔刷的工作流梳理毛发。

 

这套非程序性的“破坏性”工具集是最初版本的主要焦点。

 

用户可以直接在角色造型的表面上绘制引导发束,使用单独的笔刷对其进行梳理,调整其密度,甚至在表面上滑动单个头发。与Blender现有的基于粒子的毛发系统不同,绘画是在三维空间中完成的,而不是作为二维投影,简化了工作流程,减少了看起来不自然的人工痕迹。

 

 

根据Blender开发者博客上的这篇文章,新系统“应该能够支持至少120000根头发同时编辑”。Blender 3.3中提供的初始工具集将扩展为更多用于切割和平滑毛发的工具;和新的毛发特定曲线节点,包括用于插值和分割毛发的节点。

 

接下来,要看下新的GPU加速后端可以在Blender的3D视口中合成

 

实时合成器是Blender内置合成器的新GPU加速后端,目的是让用户直接在Blender视口内合成,是不需要先渲染3D元素。

 

尽管实时合成器有可能与Blender的实时渲染器Eevee一起使用,但它也可以与任何视口渲染器一起使用,包括Blender的产品级渲染器Cycles。它也可以在三维视口之外使用,以加速传统的合成工作流。

 

今天说的Blender近来毛发系统和合成器预览就说到这里了,对于可同时编辑12万根毛发,大家也可以设想下,想要了解更多关于Blender的相关渲染内容和功能更新也可随时关注官网!!

 

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