关于Rokoko在Maya中的3D角色动画的介绍
先来看看,通过Maya软件怎样运用3D角色动画和动作捕捉呢?有些小伙伴没有尝试操作过的,肯定会好奇如何使用Rokoko的动画和动作捕捉工具呢?可以在Maya中以两种方式处理动作捕捉数据。
一种是从Rokokostudio导出文件,并将它们导入Maya。第二种就是使用Rokokostudio Live 插件直接流式传输到Maya自定义角色。
数据直接直播到您的自定义角色上在Maya
通过我们的Rokokostudio Live 插件,进行实时或记录的动作捕捉数据直接在Maya自定义角色上。使用该工作流程,您可以直接在场景中查看动画,并实时调整您的性能。直接投入到你自己的工作中,沉浸在你的创作中。
Rokokostudio Live,它是可以让您同步和流一个或多个动作捕捉工具直接到您选择的3D软件中的同一个场景。其实,对于插件和集成对于实时生产或预览生产很有用的体现。主要还是在自己的环境中看到直接应用于自定义角色的动作捕捉动画。支持的有UnrealEngine、Unity、Blender、Cinema4D、Maya、Houdini、CTA4等等。
什么是动作捕捉呢?
动作捕捉是将人类(有时是动物)的动作进行数字化的过程。在光学传感器或标记的帮助下,运动数据从演员传输到计算机。在这里,捕捉到的运动数据用于制作2D或3D模型的动画。在游戏开发和电影制作中,动作捕捉是一种无与伦比的方法,可以使动画角色的移动更加逼真。它也比基于代码的动画更快更准确。
动作捕捉系统的成本是多少?
从传统上的角度来说,动作捕捉需要大量的预算,定制工作室,以及无数的前期和后期制作时间。这意味着它是少数富人的专属工具。但由于传感器和IK技术的进步,独立的3D艺术家现在可以使用动作捕捉和3D角色动画的魔力。
在Rokoko,我们提供高端的动作捕捉工具的价格,大多数创作者可以负担得起。我们提供全身动作捕捉套装,手指跟踪手套和面部捕捉应用程序的完整表现捕捉。从个人家庭办公室动作捕捉工作室到您最喜欢的户外环境,可以在不到一分钟的时间内随时随地设置我们的工具。
哪个动画软件支持动作捕捉?
我们的动作捕捉动画软件Rokokostudio允许您可视化,创建,编辑和导出动作捕捉动画资产。它还让您访问数以千计的AAA质量的运动捕捉资源从我们的运动库。
基本版是免费供大家下载和使用的,附加功能需要额外付费。通过Rokokostudio live,您可以将一个或多个动作捕捉设备同步并流到同一个场景,并直接将其传输到您喜欢的3D动画软件,实现实时的角色动画。
Rokokostudio支持Unrealeengine, Unity,Blender,Cinema4D, Maya, Motionbuilder, Houdini, iClone, cta4等插件集成。实时生产和预可视化,可以查看动作捕捉动画应用到CG人物在你自己的环境。