怎么使用Vray材质模型转成Blender?一键转换Max模型脚本有方法
三维软件有很多种,那自然,不同软件的文件模型出现的也就越发的多了,渲云小编在网上看到一个网友的测试。就是想把Max里的Vray模型和材质直接导入Blender就能用,好像,尝试了好多方法都没有效果。
看到这个免费的三维插件,在这里分享给大家。它可以从3dsmax导出模型到Blender。属于快速导入模型的方法。材质将自动转换并导入Blender,以正确的默认设置显示PBR材质。
它使用Vray材质具有粗糙度工作流,将其转换为标准(传统)材质,并将其导出到FBX。如果您具有脚本开发能力,还可以根据需要扩展或修改脚本。
还可以转换哪些模型呢?
1、漫反射纹理,漫反射颜色,vraycolor在漫反射;
2、粗糙的纹理;
3、金属质感;
4、透明纹理;
5、普通纹理普通DirectX到OpenGL (3dsmax使用DirectX, blender使用OpenGL,根据命名约定完成-可选);
6、为Blender设置正确的高光级别;
7、将反射设置为白色;
8、设置金属材质的Blender;
9、设置sRGB和线性图的伽马值;
10、VrayMtl, Vray2siddmtl和Multi-Material可以转换。
在FBX导出选项:
让我们看一下转换前后的比较。
3dsmax中的Vray粗糙材质:
使用脚本转换的标准材质:
进行导入Blender中BRDF着色器FBX(自动设置)
安装也非常简单。您可以直接将脚本拖到max窗口。Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella >Automate VrayToFBX,你不需要知道它在哪里。导出FBX是自动的。
看完以后相信,肯定很多小伙伴开始跃跃欲试了,本身3dsmax的插件就有很多种,要说到作为宝藏3ds Max3d设计免费插件,CG MAGIC身怀百余项优化功能,只为提升设计师工作效率。这样就能说明,各类插件的出现,都是为了更高效的完成设计师的效率。也只要尝试中,不断发现,不断操作的,才能得到不同插件的特效,不同的结果。