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关于爱死机3《吉巴罗》导演幕后访谈,运用到3D+2D的写实角色渲染

 

说到《爱死机1》被大众所吸引并且成功引起注意,再到奥斯卡获得最佳动画短片导演,再到《爱死机3》中《吉巴罗》让多少观众所期待,并且让Alberto Mielgo这个名字深深的印在了所有观众的心中。

 

以上这些也是奠定了他在国际知名导演中的夯实地位。今天的主要话题就是一起来聊聊导演Alberto Mielgo,同时,也分享给大家如何制作《吉巴罗》中的访谈内容。

 

Alberto Mielgo成名之路

 

Alberto Mielgo从一个画油画到有个人作品,从他的作品中你会感受到他独特的艺术魅力和个性。虽然当时他正在画油画,但他已经开始理解数字世界的镜头语言和色彩。在他的职业生涯中,他曾建议世界上最大的科技公司为数字艺术家提供产品,并创作具有开创性的流派定义的作品。现在看看Alberto的目光很长远。

 

他在CG行业脱颖而出的作品是2012年的《The Gorrilaz》和迪士尼动画系列《创:崛起》(担任艺术总监)。因此,他获得了艾美奖和安妮奖,但他在当时并不为很多人所熟知。在那之后,阿尔贝托·米格尔戈参与了索尼电影公司动画大片《蜘蛛侠:平行宇宙》的制作。他在制作中担任设计师和艺术总监。经典的外观最初是由他设计的。

 

 

当他成名时,就是在2019年首次以导演身份执导的《爱死机》第一季中的著名动画短片《证人》。这是他的导演处女作,因此获得了三次艾美奖和一次安妮奖。

 

 

真正让他出名的作品是今年奥斯卡最佳动画短片《The Windshield Wiper》。这是一部关于爱情的动画。短片没有使用直白的文字,而是使用了各种人物在爱情下的状态。看完后,我觉得我们每个人都是其中的一部短片,并深深让你感受到爱情就是这样。

 

 

也是从这部短片中,Alberto mielgo自学了3D技术。

 

 

广受好评的《吉巴罗》

 

 

在赢得奥斯卡奖后,几个月后,Alberto Mielgo再一次给观众带来惊喜,创造了这个视觉上令人陶醉,但隐喻意义深远的谋杀故事。如果说《证人》是一部开创性的动画短片,那么这次的《gibaro》则是世界性的。

 

 

自5月20日《爱死》第三季播出以来,人们对这九个故事的看法各不相同。有人说他们喜欢2349,有人喜欢1269。这里只有《吉巴罗》的第九集受到统一的意见。当然,一部影视作品给人的感觉是不一样的,但我们不得不承认,流畅闪亮的3D动画已经把大家的注意力吸引到了《吉巴罗》的迷人场景和暴力美学上

 

 

《吉巴罗》的导演是这么说的

 

导演Alberto Mielgo在接受媒体采访时回答了他对创作和幕后的一些想法。可以理解导演的一些创意。

 

这就是Alberto Mielgo对这一季的看法。他说,并不是每件事都是关于一个拯救世界的人,或一个英雄的美好旅程,让观众看到他是如何变成更好的自己的。在我们的故事中,主人公没有进步,相反,他们最后都变成了最坏的自己,他们没有吸取任何教训,他们都输了。说实话,我喜欢电影,这让我有点不舒服。”

 

他想让观众明白的是,这部电影不是关于英雄的,Alberto Mielgo说。我们这里的角色没有一个是英雄。事实上,它们都很可怕。有时观众喜欢其中一种,不喜欢另一种。起初,你会发现这个女人是个怪物,但后来你会对她有更多的同情。

 

 

至于摇摆相机,你可能会说它看起来不太好,对吧?事实上,导演Alberto Mielgo有更多他自己的想法。

 

对我来说,《证人》就像让你进入一段永远不会结束的关系。这就像一个循环,两个人试图沟通,但他们都不听对方的话。”它也描述了一种关系,一种食肉动物之间的关系。因为错误的感知会相互吸引。我不知道观众喜欢谁。它促进了一种强烈的感知。”正如导演所说,这种强烈的、莫名其妙的、不安的感觉在短片《吉巴罗》紧张的电影场景中得到了加强。

 

不断移动和悬垂的场景会让人感到迷失。他们是一样的从《证人》到《吉巴罗》。导演的意图是什么?

 

“我真的很喜欢移动摄像机,”导演解释说。“我喜欢让观众觉得你就在其中,也许你是在用相机拍摄。如果你做得好,它会给观众带来额外的现实主义。”换句话说,导演想让观众觉得他实际上是故事的一部

 

此外,它还对各种相机散焦问题给出了解释:“甚至没有一秒钟可以正确对焦。在现实生活中,当你在某个行动或战斗时,很难集中注意力。这些都是我想在电影中加入的,因为它们可以向观众传达一种压迫感。”

 

 

关于《吉巴罗》制作

 

 

尽管听起来很酷,但对于制作来讲,实现起来也确实很难。

 

“从技术上讲,这部短片极其复杂,”Alberto Mielgo说:“模拟水、飞溅物与盔甲、珠宝等的接触,同时角色又都在水中移动又发生碰撞,非常具有挑战性。但我想推动技术,推动这些视觉效果,并将艺术品推向极致。我们确实做到了,很棒。相当不容易,能够在短时间内做出来已经相当了不起。”

 

 

与《证人》一样《吉巴罗》也是结合了2D绘画和3D动画混合制作而成。

 

《吉巴罗》是一部3D短片电影,但是后期制作中也有很多2D部分加入。在制作过程会根据镜头情况,导演会选择一种或另一种方式来无限接近达到写实的效果。整个故事是在一片森林里展开的,所以制作团队建模了整片森林。

 

 

大家对于角色的写实度是不是都很惊讶?导演说尽管角色看起来很写实,但其实角色的外观非常简单,因为光的物理特性在绘画和渲染方面都是正确的,比超现实3D渲染要简单得多。

 

“我倾向于删除不需要的细节,因为我想给眼睛带来更好、更愉快的体验。其中有很多镜头基本上就像一幅画。”Alberto Mielgo说到。

 

有人说Alberto Mielgo每一部作品都推动了技术的发展和进步,但Alberto不是这样想的。

 

没有必要为了推动技术而推动技术和边界。我不是因为这个才这样做的。技术和外观都是用来服务于故事的,对我来说这是最重要的。

 

无论是艺术道路还是创作思想以及对未来的看法,都折射出Alberto Mielgo先进的创新想法,创作内容没有界限,创作风格多变,创作想法永远不同。

 

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