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Maya如何渲染出晶莹剔透的水花

水体渲染一直是比较难渲染的,因为水本身没有颜色,体现出来的白色也很特殊,白色并不是物理因素。水可以透过光线和反射光线,打碎以后形成不同角度再叠加,经过反复的折射最终所有光线碰撞在一起形成了“白色”。

 

那么如何渲染特写的这些晶莹剔透的水体呢?

水体渲染至今为止,效果最好的就是igor的DEMO,它可以称得上是白色折射水体渲染的鼻祖。通过鲸鱼跃起带起的水花,其细腻程度无人可以超越,哪怕是igor自己在其他地方做的渲染也没有那么精细。igor渲染的水花比真实的水花更好看。

 

igor渲染水花

 

这里分享一些渲染专业人员的个人案例,他之前一直是用MAX的VR:

 

1、作品中主要是两层体现效果,所有的渲染关键是在第一层,需要一张好的HDR,用来给海洋做折射的底面需要设置合适的距离,其他地方使用MR默认材质即可:

渲染效果 

 

材质调整

 

2、折射的Max Distance要大,不然就是远看的那种水面了,这种近距离的精细折射需要有很强的通透度,分享一个小技巧:尽量把模型打碎,精细度提得越高越有白花花的感觉。在这里是4500W面,越高越好看,另外如果你想直接渲染出白色,也可以,但是后期能调的空间不大,因为一黑一白两极端的颜色在后期调色中不好控。

 

提高精细度

 

3、只需要把所有参数调白,把底面的大面片调偏白一点的蓝色就马上可以达到理想的效果。如果用第一种方法,需要速度层叠加一下,速度快的就会白一点。

 

调节参数

 

白色效果

 

最后分享下这里使用的HDR

HDR分享 

 

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