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UE5正式版发布

4月5日,Epic线上直播正式发布了Unreal Engine 5(UE5)正式版。UE5目前已经拥有重设的编辑器、更好的性能、新的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的Path Tracer和Meta-Human界面。

 

 

 

动画

 

UE5已经有了新的动画创作工具,用户可以直接在虚幻编辑器中进行动画工作,可以快速轻松地创建绑定,还可以通过一个制作的控制绑定在多个角色之间共享绑定,然后在Sequencer中为其设置动画。在Sequencer中,用户可以使用新的Pose Browser保存和应用姿势,并使用UE5:Tween工具应用带有下冲或过冲的混合关键点。

 

 

现在UE5有了一个全新的重定向目标工具,能够快速、轻松地重用和增强现有动画。新的IK绑定系统提供了一种以交互方式创建IK解算器(包括新的全身IK)并为其定义目标的方法。


生成的IK绑定资产可以嵌入到动画蓝图中,在运行时可以控制目标。这种新的重定向方法取代了Unreal Engine 4中的Retarget Manager。IK Retargeter允许用户在具有不同骨骼和比例的角色之间传输动画。例如,重定向目标工具甚至可以从人类动画重定向到四足动物模型上。新的UE5 Mannequins Manny和Quinn与MetaHumans建立在同一个控制绑定和动画系统上。

 

 

 

渲染

 

在发布UE4.27时引入了一个Path Tracer。这是一种DXR加速、物理精确的渐进式渲染模式,不需要太多额外设置就能直接生成离线渲染器质量的图像。在这个版本中,Path Tracer为其进行了增强,包括稳定性、性能和功能,例如支持毛发几何体和眼睛模型着色器,以及采样、BRDF模型、光传递、支持几何体等方面的改进。

 

 

 

免费范例

 

还有就是它提供了一个新的Lyra入门游戏作为示例游戏项目,该游戏项目是使用UE5构建的,可作为创建新游戏的起点,也可用作动手学习资源。Lyra游戏包括新的UE5人体模型。此外,令所有人都喊“UE YYDS”的是,用户可以下载另一个免费示例项目:City Sample,《黑客帝国:虚幻引擎5体验》中的城市场景就是用它来制作的。

 

 

 

虚拟制作


nDisplay对UE5 Path Tracer的支持打开了照明工作流程,允许对舞台上所做的更改进行准确的实时预览。除了利用UE5的新渲染功能来最大限度地提高电影制作人的输出质量的摄像机内VFX制作外,UE5还改进了虚拟制作工作流。UE4.27的稳定性和成熟度已经提前到了发行版UE5中。

 

VFX工具支持4.27的所有关键工作流程,并在UE 5.0中添加了新功能,以进一步支持舞台操作和内容制作。例如,Nanite在虚拟制作的电影渲染队列和nDisplay渲染管线中都支持作为测试版功能。如果与GPULM或路径跟踪器一起使用,将使用Nanite回退网格,而不是完整的细节曲面。USD支持已从仅级别扩展到Sequencer,允许layout等生产工作流在USD管线中使用UE5。然而,在本版本中,虽然Lumen似乎可以与nDisplay配合使用,但Epic表示,它还没有准备好使用VR和/或nDisplay渲染管线的相机内VFX制作工作流。

 

 

免费3D扫描APP

 

Epic还推出了一个新的RealityScan有限访问测试版。这是与Quixel合作开发的一款免费3D扫描应用程序,用手机拍照片就可转换为高质量的3D模型。RealityScan然后通过实时反馈和AR引导引导用户完成扫描体验。扫描完成后,Reality可以将完成的资产上传到Sketchfab,用于发布、共享和销售3D、VR和AR内容。目前这个测试已经约满了。



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