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虚幻引擎UE5发布预览版1,正式面向游戏开发以外市场用户

自从去年5月Epic发布UE5消息以来,火了大半年的UE5第一个预览版终于面世,正式面向游戏开发以外市场工作的用户,包括Previs、虚拟制作、视觉效果和建筑可视化。除了之前发布的功能外,此次还更新和调整了很多其他功能。

 

UE5制作场景

 

Mass AI:面向大型开放世界的新型群集AI系统

 

这是一种新的基于AI的群集动画系统,能够模拟“数千”个代理的开放世界。群集代理可以通过新的智能对象系统与道具和环境对象进行交互,系统将交互所需的信息打包在对象本身中。代理还可以通过Mass Avoidance避开其他代理和实体,这是一种基于MassEntity的新的基于力的回避系统。

 

动画:新蓝图模板、IK绑定、重定向和姿势变形 

 

角色动画工具的进一步更新包括动画蓝图模板,用于创建可独立于特定骨架或角色资产重复使用的动画图表。其他关键变化包括新的IK绑定和IK重定向器,用于姿势编辑骨骼网格,以及在具有不同身体比例的角色之间自动传输动画。此外,动画师获得了新的距离匹配和姿势变形系统,旨在匹配动画的播放速率和角色的姿势,以更好地匹配游戏中角色的动作。Pose Warping包括用于常见案例的专用工具,包括脚步放置和爬楼梯。

 

灯光和渲染:Lumen和Path Tracer渲染引擎的更新 

 

在照明和渲染工具中,Lumen有了完整的硬件光线追踪支持、景观支持以及半透明材质上的最终聚合和光泽反射。Path Tracer是Unreal Engine的硬件加速光线追踪引擎,支持毛发几何体和Unreal Engine的眼睛着色器模型。

 

UE5制作场景

 

Niagara:对GPU光线追踪的实验性支持 

 

虚幻引擎的粒子系统Niagara获得了使用GPU光线追踪计算粒子碰撞的实验性支持,并更新了Cascade Converter以自动转换旧资产。

 

虚拟制作:更新nDisplay,以及新的OpenCV和Consolve Variables Editor插件 

 

从事虚拟制作的用户可以更新nDisplay,这是Epic Games的系统,用于在多显示器矩阵和超大显示器(如LED墙和圆顶投影)上显示虚幻引擎的输出。  用户现在可以直接在nDisplay配置编辑器的输出映射面板中将旋转和缩放等变换操作应用于视口;并且可以选择在每个视口的基础上叠加统计信息。  其他更改包括对内部截锥体的过扫描支持,以及可视化其边界的选项。  

此外,开源实时计算机视觉库OpenCV现在可以通过独立插件在虚幻引擎中使用,而无需用户手动集成。插件为 ArUco 标记跟踪和棋盘跟踪添加了新的蓝图节点。  还有一个新的控制台变量编辑器插件,旨在提供一个中心位置来查看和修改项目中设置的所有控制台变量和命令。

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