掌握CG Magic这些宝藏功能,助你快速打造神级灯光效果
在3ds Max中,灯光的作用可以说是至关重要,它直接影响着作品最后呈现的视觉效果,同时,灯光设置也是每个设计师都逃不过的作图步骤之一。
CG MAGIC「灯光」板块中除了HDR系统之外,还有很多能够缩短灯光配置所需时间的功能,帮助你打造更细腻渲染效果,下面就来认识一下这些宝藏功能吧!
1. 开关灯
开灯:打开当前选择的或者全场景的灯光
关灯:关闭当前选择的或者全场景的灯光
开阴影:打开当前选择的或者全场景的灯光阴影
关阴影:关闭当前选择的或者全场景的灯光阴影
存储发光贴图:打开当前选择的灯光存储发光贴图
关闭存储发光贴图:关闭当前选择的灯光存储发光贴图
这里有一点需要注意一下哈,开阴影时会自动检测当前阴影类型,如非当前渲染器阴影则会切换为当前渲染器阴影类型。
2. 灯光细分
该功能可以修改当前选择的灯光或者全场景灯光、阴影细分。
3. 钳制灯光
灯光细分:将选定的灯光细分或者全场景灯光细分修改为指定区间
阴影细分:将选定的灯光阴影细分或者全场景灯光阴影细分修改为指定区间
需要注意的是,这里的区间值只处理小于与大于指定的值,在区间范围内的参数不做修改。
4. 灯光颜色
可在轮盘中选择指定的颜色赋予选择的灯光,并且还支持在常用配置中配置常用色。
5. 灯光色温
可在色温图中提取色温赋予选择的灯光,同时也可以在预设中选择推荐的灯光色温,以及在拓展配置中选择Max色温类型与VRay色温类型。
6. 灯泡
支持按组、物体、整体、元素创建灯泡,实现一键生成球光。如果选择下方的折叠选项:使用Max泛光灯,则是把灯光设置为Max光度学。
7. 灯光操作
面灯关联:将指定的灯光与选择的灯光进行关联,大大加快渲染速度
VR转CR:支持将选择的VRay灯光、Corona灯光相互转换
转VRIES:将选择的或全场景IES灯光转换为VRayIES
转CRIES:将选择的或全场景IES灯光转换为CoronaIES
8. 光晕
在指定目标灯光上生成光晕。
9. 阳光系统
支持以可视化实时调整太阳角度方向。
10. 灯光排除
可快速对指定的灯光,进行物体排除操作。
11. 灯光列表
快速打开Max,VRay与Corona灯光列表。