《蜘蛛侠3:英雄无归》精彩视效解析
电影《蜘蛛侠3:英雄无归》虽然未在国内上映,但不少观众认为剧情相当可以,目前豆瓣评分是7.9分,12月30日北美票房过了5亿美元大关,口碑和票房双丰收,成为索尼公司第一部北美票房过五亿的电影。目前全球票房已超11.6亿美元,超越了荷兰弟的上一部蜘蛛侠电影,影史排名第21名。
今天我们的内容还是以视效解析为主,文章来源是beforesandafters.com上采访几家视效总监的采访,在这里整理后分享给大家。
关于数字替身的制作
电影一开始蜘蛛侠带着女主在城市上空各种穿梭,是实拍和数字替身共同完成的镜头。最明显的就是他们从井盖里出来,然后跑、跳起这一系列动作,跳起之前是演员实拍的,但跳起后必须借助CG替身来完成,那么为了无缝地衔接,CG动画制作部分必须要早于真人跳起部分的实拍动作,必须在跳起前稍微改变他们的节奏,以获得正确的重量感。其实,就是关注各种接近现实的细节部分。
那么有数字替身,就会涉及到角色模型的制作,进而涉及到扫描。为了还原现实,制作组在片场搞了个扫描室,然后把所有演员、道具、背景通通扫描了个遍。
针对主角荷兰弟的扫描更为全面。片中有时候荷兰弟是穿着蜘蛛侠服装的,有时候不穿,不穿的时候也会涉及一些特效,所以对穿着普通衣服的荷兰弟也进行了扫描,包括高分辨率的纹理,人物等等。甚至还扫描的动作替身,因为动作替身和荷兰弟在身体上有些不同,需要跟踪他们的身体,把蜘蛛侠换成动作替身的扫描。保证数字替身、荷兰弟身体、动作替身三者之间能完全保持一致性。
桥上营救
电影中有个在纽约桥上大战镜头,涉及各种特效,其中有几百个VFX镜头,最长的一个镜头长达15分钟。修改次数就别提了!采访中那位视效总监是这么说的:“这个序列中有太多很酷的迭代,永远看不到曙光。时间要长得多······”
这部分镜头是在亚特兰大的Trilith工作室拍摄,专门制作了个外景平台。这个平台三面由40英尺高的蓝幕,除了那一小块路段,其他环境完全CG的,包括周围的所有其他桥梁、桥梁的另一侧、布鲁克林市及其周围的所有区域、河流、所有树木和落叶。
在桥上营救校长那段,车是实拍的,也就是垂直90度,倒挂桥上,演员在里面坐着,然后把CG环境放在周围,为了更好的镜头感,制作团队修改了汽车的反射。
章鱼博士
现在很多关于《蜘蛛侠3:英雄无归》现场拍摄的幕后都曝光了。章鱼博士如何悬吊在空中的,幕后拍摄都有呈现出来。现场有很多的Onset平台装置,就像一个枢轴上起重机,可以上升或下降。还有四个威亚,两个从上吊,有两个从后面,可以自由的模拟电影中爪子带动身体移动的效果。但这种实拍的镜头只适合腰部以上的镜头,如果全景镜头,需要用CG替换掉章鱼博士的腿,因为腿在空中是晃动的。一般情况都是劲量保证用实拍的表演镜头,但有时候需要配合现场的爆炸引起的衣服飘动效果,这时候还需要添加一些布料模拟,以便更好让角色融入环境。
对于CG的章鱼博士的触角,在《蜘蛛侠2》中是Imageworks制作的,那是不是用之前的资产呢?No,都是重新做的 ,按照实物的一些资产,比如Doc Ock的一部分爪子和触手,从物理档案中取出这些照片,并为这些照片制作了大量的参考照片。
镜子宇宙
这个序列经历了很多想法迭代。起初它主要是一座城市,有点像纽约,弯曲的建筑物,诸如此类的东西。
这整个都是奇异博士给彼得设置的障碍,而彼得聪明又适应力强,可以适应奇异博士所扔给他的一切。但彼得不断地感到沮丧,尝试做各种奇怪的和不同的事情。所有的事件都是相反的,你要正常的世界,那么彼得就把整个世界颠倒过来;如果是建筑,彼得就会把它变成大峡谷。制作团队想出了一个方案,就是做一个混合城市和大峡谷结合体。
期待这部电影可以早日在国内上映,让等待已久的蜘蛛侠粉丝们一睹为快!