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电影《沙丘》精彩失效解析

《沙丘》从上映开始就话题不断,但不可否认,它在后期特效制作方面也是一个史无前例的突破!今天我们来详细聊聊这部电影大量的幕后制作~

 

这部电影的视效总监是由凭借《银翼杀手2049》和《第一人》这两部作品斩获奥斯卡的Paul Lambert担任,当他决定全身心投入到《沙丘》这部电影时,就能预料到整部电影的画面将会是多么的不可思议!

 

 

 

打破传统,使用沙幕

 

通常我们在制片厂拍摄的时候会采用大量的蓝幕或者是绿幕,但采用这种颜色的幕布是非常影响场景灯光的。所以,Lambert为了能够保留更好的光照效果,直接在背景上使用了沙幕。

 

这个方法也是他在机缘巧合下实现的,本来只是和一些制作人在观察户外环境,没成想用手机拍了一张沙漠的照片,把照片都放到程序里反转颜色之后,在负片上发现这其实就是一片蓝幕,完全可以抠出来,在必要的时候再使用roto解决一下沙幕的合成问题,最后达到的效果也是相当可观。

 

之后就是进行各种测试,主要就是色板+喷绘,先了解最好的蓝色是什么样子的,紧接着将其反转获得颜色,再进行喷漆,中间也试过喷在布上、金属上、木头上,从而用在一些场景里面,最后在进行了众多尝试之后,还发现了一个规律,一天中总有一个时候,因为太阳所在的位置,所以导致沙幕实际上的颜色会变浅一点,本以为这样拍摄出来的画面会大打折扣,结果每次拍出来的效果竟然比预期的效果还要好一点。

 

 

 

沙丘VFX的整体方法理念

 

除了沙幕的广泛使用,Lambert最强调的应该就是“真实”!拒绝整个镜头都用CG来完成,一定要利用最真实的环境,为电影视觉效果做基础。

 

光筹备就花了足足六个月的时间,每个制作人提出各种计划和解决方案只为体现最真实的场景,并且还得让人一看就感到惊叹。

 

比如在拍摄扑翼机舱内的镜头,传统上会在摄影棚内用蓝绿幕来拍摄,使用人工模拟日光,但在《沙丘》这部影片里,整体更想要一种在沙漠环境下的日光,所以只能模拟日光的场次,这时候就要考虑用LED屏幕来拍摄,在Arrakis上方的空间中设置LED屏幕,但因为达不到那种严酷、干旱、炎热又明亮的环境,最后还是没放在正片里。

 

 

拍摄外景的时候,可能难度更大一些,为了追求“真实”,一定会把拍摄场地放到室外,在影片里,拍摄出来的扑翼机内部镜头的外景,都是团队跑到布达佩斯最高的山丘上,在那建造了一个液压6轴的万向节,就是下面动图这个玩意,然后就可以在最高点拍到一个美观又平坦的地平线。这还不算结束,同时还要再建造一个高25英尺、360度环绕的沙色坡道,样子就像“狗狗的项圈”一样,所以也被称为“狗项圈”。它会环绕整个平台,当天气不错的时候,太阳从“狗项圈”上反射到扑翼机,就能提供理想照明。扑翼机就好比在一个玻璃碗里,四面八方都可以获得最佳照明。

 

 

对于有扑翼机空中飞行的场景,是用一架直升飞机在阿联酋的上空拍摄数小时,而且在飞机上安装了6台摄像机矩阵来获得最大分辨率的素材。

 

后期制作的时候并不是直接拿这些素材进行拼接合成,而是处理元素之间的整体融合。这样拍摄中的一些素材细节处理才会更高效的保留并且可信度也会提升一个档次。这部电影的拍摄理念大概都是运用这种风格来完成,像Sardaukar人从巨大的建筑中下落试图攻击Fremen人时也是采用的这种制作方法。

 

能够做到这一切其实有个非常大的关键点,就是不管是沙漠还是飞行器、布景这些都是真实存在的,视觉参考就摆在眼前,一切都有实物,只需要立足于现实,让后期人员在现场多采集数据,然后直接模拟实拍的东西,不用凭借想象来不断尝试浪费时间,再加上沙幕的使用,已经获得了背景正确的色调和亮度,只需要在你所想要改动的地方稍微调整,做必要的优化,就可以得到不错的效果,完全避免在绿幕抠像剪切的痕迹,尽可能的保留实物素材,这样才更容易在镜头中添加超写实的效果。

 

 

 

关于沙子的特效

 

在整个拍摄过程中,制作团队一直在吹沙,总共用了18吨沙子,看过电影的小伙伴应该知道,在电影一开始讲Harkonnens家族是如何离开的,周边都是沙子的漩涡,当时拍摄的时候不仅仅是主拍演员那么简单,还要延展整个场景,把一些素材融合起来。

 


 

电影中有一幕,是保罗和他的母亲乘坐扑翼机不慎坠毁,拍摄这一幕的时候,制作团队就做了一个可以360度旋转的万向节,然后封闭在一个由20×20黑幕临时组成的棚子里,让演员在里面进行拍摄(在真正旋转特别快时,也找了专业的替身)。

 

 


 

 

许多观众还非常好奇,沙虫震动沙子的效果是怎么制作出来的……沙子的震动是沙虫出现的前兆,为了能够把这一思想灌输给观众,就要讲究频率和真实感,制作团队直接建造了一个12×12的震动片,把它埋进沙子里,这个震动片能带来的效果就是能够让沙子像水一样,有那种流动的感觉,如果站在这个震动片上,就会开始慢慢下沉,营造出人要被沙子掩埋的画面。

 

 

好的视觉效果一定要有最真实的参考,这是Lambert一直秉承的原则,所以当想要拍摄一些比较大范围的沙子运动时,没有办法看到一个确切的参考,本来Lambert还想拿个什么物理炸药埋在沙子里,看看爆炸后的沙子是什么样的,但现实肯定没法这么做,最后还是想了个新办法,毕竟《大白鲨》也不是在水里拍的,那么沙子估计也是同样的逻辑,把粒子属性换成沙子,应该就能获得预期的效果。


 

 

 

 

沙虫

 

 预备制作之前,整个团队已经对这部电影的概念设计有一个清晰的认知,沙虫、巨大的载物、实体飞船这些最后都依照起初的概念设计制作出来的,而视效也是基于这些概念创建了CG的虚拟环境。

 

基于沙虫外观的设计,制作团队用硬表面制作了蠕虫,中间部分还有柔软的膜肉,这样做可以让沙虫转身的时候有一种拉手风琴的感觉,沙虫就相当于一条“大白鲨”,只不过沙虫是在沙子里,随着沙丘的起伏,你看到的沙虫可能是若隐若现的,但你能清晰的感觉它其实就在你身边。

 

 

 

 

模拟沙子还得让这么大的沙虫在沙漠中穿梭,想想就觉得困难,所以制作团队进行反复的实验测试,设计了一个系统,可以在里面大致模拟出想要达到的效果,如果完成之后效果还可以,那就填充沙子进行关联模拟再填充到场景里。

 

整体制作模拟方面的部分都是用Houndini来完成的。

 

 

为了制作这庞大的沙体,特效TD还在Houdini里写了很多工具用来加速模拟,但尽管如此如此庞大的沙子交互解算仍然非常困难。

 

 

 

沙鼠

不知道大家还记不记的电影中还有一只沙鼠的出场,沙鼠的外观是Weta Workshop设计的,然后找道具完全做了个实物出来,虽然是小小的一只,但其实细节特别多,而且非常复杂,最后呈现出来的画面效果也绝佳。

 

 

最后按照实物参考制作了CG版本。

 

 



关于打斗场面拍摄

 

在拍摄家族和家族之间斗争场面的时候,演员和特技演员一直沿着布达佩斯的外景表演,再用上现场事先准备好的火球,这些火球会定时爆炸,正好能产生一些可以利用的光,经过后期处理,可以获得特别好的照明效果。

 

 

 

打斗场面少不了动作捕捉,要针对不同的动作和很多部分整合在一起,创造出一种激烈的战斗的感觉。

 




像许多大片一样,《沙丘》在拍摄保罗的异象以及梦境这一系列场景时都用了IMAX格式,电影的其余部分是使用传统的235格式拍摄的,这也是大多数电影会采用的拍摄方式,但为了保证IMAX为观众带来的震撼效果,时不时使用IMAX会让观众有一个更好的体验。期间还用手持相机拍摄了沙漠场景。

 

在一个就是拍摄巴伦黑色阴暗浴室时,制作团队还采用了数字化场景进行拍摄。

 

 

这部电影还有很多地方值得探索,幕后制作远不止我们总结的这些……

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