Dimension 5 发布 D5 Render 2.0
Dimension 5 发布了 D5 Render 2.0,这是对其RTX 加速建筑渲染器的重大更新。
该版本引入了角色和车辆的路径动画工具、支持云和风动画的新天气系统以及新的 PBR 草材质。
此外,这个版本重新设计了软件的用户界面,静止图像的最大分辨率提高到了 16K。
Dimension 5 现在只提供软件订阅的付费版本,尽管社区版本仍然免费,包括用于商业用途。
用于建筑可视化的快速发展的 RTX 加速光线追踪渲染器
D5 Render去年首次发布, 它是一款快速、功能日益强大的 GPU 渲染器,具有适用于一系列 DCC 和 CAD 工具(包括 3ds Max 和 Blender)的集成插件。
除了直接从链接的 DCC 应用程序渲染场景外,用户还可以以 FBX、Alembic 或 SketchUp 的 SKP 格式导入模型,应用 PBR 材质,并分配 HDR 天光、光度学灯光和 LUT。
其他功能包括物体散射、物理天空系统、支持体积和基于粒子的效果、自动曝光、景深选择、相机剪辑和集成去噪。
该软件利用 Nvidia 的RTX 平台进行硬件加速光线追踪,能够渲染 16K 静态图像和全景图以及 4K 视频。
该软件的社区版可免费用于商业用途,并且不受功能限制,商业 Pro 订阅增加了对产品支持和基于云的库存资产库的访问。
用于动画和场景布局的新路径工具
D5 Render 2.0 扩展了软件的场景布局功能,添加了基于贝塞尔曲线的路径工具。
它可用于绘制角色或车辆等动画库存资产的运动路径,从而无需关键帧编辑即可设置动画场景。
路径工具还可用于分布植物等静态对象:例如,布置树篱。
新的天气系统和草材料
此外,该版本引入了新的天气系统。在网上发行说明没有提供太多的信息,但演示视频同时显示了动画风云动画植被。
还有一种新的PBR草材料。
工作流程和性能改进
D5 Render 2.0 还彻底改变了软件的界面:根据发行说明,既将关键工具放在更合乎逻辑的位置,又在 UI 中留出空间以在未来添加新工具。
其他工作流程改进包括在材质之间复制和粘贴纹理贴图的选项;并复制视频剪辑,继承原始的关键帧和参数值。
此外,静止图像和全景的最大输出分辨率从 8K 提高到 16K,动画的最大场景文件大小从 50MB 提高到 200MB。
场景对象的最大数量已从 100 个提高到 1,000 个,用户现在可以直接在软件内部查看 GPU 使用率、帧率和多边形计数等统计数据,帮助调试复杂场景。
专业版现在仅限订阅
Dimension 5 取消了旧版 480 美元的付费专业版软件永久许可证,现在定价为 38 美元/月或 360 美元/年。
但是,由于免费社区版不受功能限制,因此订阅费用实际上仅用于产品支持和访问 D5 Works(随附的基于云的架构资产库)。
库中的新功能包括更精细的资产分类和收藏资产的选项。还有新模型,包括动物、家具和基于粒子的资产,如水景。
定价和系统要求
D5 Render 2.0 适用于 Windows 10。它需要当前一代的 Nvidia RTX GPU 或兼容的 GeForce GTX 卡:Dimension 5 建议使用 GeForce GTX 1060 或更高版本。
集成插件可用于 3ds Max 2017+、ArchiCAD 21+、Blender 2.82+、Revit 2018+、Rhino 6.5+ 和 SketchUp 2017+。
该软件可免费用于个人和教育用途;订阅 Pro 版,可访问产品支持和在线资产库,费用为 38 美元/月或 360 美元/年。