V-Ray速度渲染元素
本篇文章主要介绍速度渲染元素的内容及使用。
概述
速度渲染元素是一种彩色或灰度图像,用于存储有关在当前帧和下一帧之间移动的对象的速度信息。它存储场景中移动物体的表面速度,不同颜色代表不同速度。每个移动的对象都使用平面颜色或渐变进行渲染。它通常用于创建遮罩以在合成中添加运动模糊。
速度渲染元素中的阴影由每个对象的轴心点的运动程度决定。对象在当前帧和下一帧之间在 X、Y 和 Z 轴上的运动被映射到 R、G 和 B 分量,沿负轴的运动为 0,沿正轴的运动为最大值。例如,白色物体在所有三个轴上以最大速度沿正方向移动,而黑色物体在所有三个轴上以最大速度沿负方向移动。淡黄色物体在所有三个轴上都在正向上移动了很多,但主要是在 X 和 Y 上,而深紫色物体在 -X 和 -Z 轴上移动。中灰色表示没有运动。
由于 XYZ 运动和 RGB 颜色之间的关系,速度渲染元素在合成过程中可以很容易地拆分为 R、G 和 B 分量,并且可以单独或一起处理每个方向以添加运动模糊。
UI路径:||渲染设置窗口|| > 渲染元素选项卡 > 添加按钮 > VRayVelocity
参数
此渲染元素通过 3ds Max 中“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡启用,并在窗口底部的卷展栏中显示其参数:
VrayVFB – 启用后,渲染元素出现在 V-Ray 虚拟帧缓冲区中。
Deep output 深度输出 - 指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
Clamp velocity 钳制速度 - 设置最大速度的限制。启用后,它将最大速度值限制为 1(浮点图像)、255(8 位图像)或 65535(16 位图像)。此选项仅在写入 8 位或 16 位文件格式时有用。
Max velocity 最大速度 - 用于缩放写入渲染元素的速度值,使其适合由钳制速度参数指定的范围。这仅在写入 8 位或 16 位文件格式时有用。
Max velocity in last frame 上一帧的最大速度 - 显示在渲染最后一张图像时发现的最大速度值。这是一个只读参数,可用作设置最大速度参数的指南。
Ignore z direction 忽略 z 方向 - 忽略沿 Z 轴的运动。
Exclude 排除 - 打开一个对话框,可以在其中从渲染元素中排除对象。
建议的工作流程
使用此渲染元素的一个常见工作流程是首先在序列中找到运动最多的帧,在启用速度渲染元素的情况下在 3s Max 中渲染该帧,然后注意最后一帧中显示的 Мax 速度值 在此渲染元素的参数中。 最后,在渲染整个序列时,为 Мax 速度参数输入这个值(或稍大的值)。 此工作流程在速度渲染元素中提供最大范围的颜色,以便在合成过程中获得最大的灵活性。
常见用途
速度渲染元素可用于在后期制作中以复合级别添加运动模糊,而无需重新渲染。 在下面显示的合成中,根据颜色与中灰色的差异量添加了运动模糊。 在渲染元素中被赋予淡黄色的羽毛是最模糊的。