概述
附加纹理渲染元素渲染整个场景,将一个纹理映射到场景中的所有对象上。应用于场景的纹理可以是位图或过程纹理,如VRayDirt或vray曲率。
VRayExtraTex的一个常见用途是使用VRayDirt作为纹理,它创建一个环境遮挡元素用于合成。这样,环境遮挡可以在合成过程中单独控制。
虽然你可以获得类似于VRayExtraTex渲染元素的结果,通过将相同的纹理应用到场景中的所有对象和渲染,通常,这种方法需要花费额外的时间恢复到实际材料,保存场景的不同版本等。VRayExtraTex渲染元素为您提供了一个快速和简单的方法来渲染一个单一的纹理场景,无需额外的工作。
UI路径:||渲染设置窗口|| >渲染元素标签>添加按钮> VRayExtraTex
参数
这个渲染元素是通过渲染设置窗口的渲染元素选项卡在3ds Max中启用的,并在窗口底部的滚动显示其参数:
VrayVFB -当启用时,渲染元素出现在V-Ray虚拟帧缓冲区中。
Deep output 深度输出-指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
Auto update name 自动更新名称-自动命名渲染元素与纹理名称。
Texture 纹理-应用于场景的纹理。点击选择纹理,或者从材质编辑器中将它拖到这个槽中。
Consider for antialiasing 考虑抗锯齿-当启用时,在可能的地方考虑抗锯齿。
Affect matte objects 影响哑光对象-设置在生成渲染元素时是否包括哑光对象。一个哑光对象是一个被分配了一个包装材料的对象,并且启用了哑光表面选项。
Force 32 bit output 强制32位输出-当启用时,存储额外纹理渲染元素为32位浮点数,即使写一个16位原始图像。此选项仅适用于多通道的.exr文件。
Force lossless compression 强制无损压缩—当启用时,有损DWAA/DWAB压缩不适用于存储在多通道exr中的VRayExtraTex数据。
Exclude 排除-打开一个对话框,对象可以包含或排除接收纹理。
共同使用
额外的纹理渲染元素对于在合成或图像编辑软件中改变渲染的外观很有用。下面的例子使用VRayDirt纹理,半径参数设置为300cm, subdiv设置为6。