接下来我们详细说明CG Magic4.2.13版本更新内容:
一、变换板块
高级对齐模块
精确匹配:根据配置的位置,旋转,尺寸进行精确匹配对齐
旋转归零:将所选物体进行旋转还原
精确缩放:根据配置的尺寸进行精确缩放
轴点对齐模块
定点:根据选择的位置进行模型轴点切换
中心:将模型轴点切换为中心
底心:将模型轴点切换为底心
底心归零:将模型轴点切换为底心同时Z轴复位为0
物体对齐模块
地面:将选定物体对齐至所选地面
天花:将选定物体对齐至所选天花
墙面:将选定物体对齐至所选墙面
顶部:将选定物体对齐至所选物体顶部
中心:将选定物体对齐至所选物体中心
底部:将选定物体对齐至所选物体底部
位置:将选定物体位置坐标调整至所选物体坐标
选择:将选定物体旋转角度调整为所选物体旋转角度
缩放:将选定物体缩放比例调整为所选物体缩放比例
地面夯平:将所选物体根据保留比例进行重排列
拓展选项
可配置所选物体是否按组进行对齐
自动随机模块
可配置XYZ轴向与位移,旋转,缩放范围进行随机变换
拓展选项
可选择旋转与缩放进行自动随机变换
UCS坐标系模块
根据指定位置将所选的物体进行UCS坐标系创建
捕捉模块
1、 根据视图类型自动切换捕捉维度
2、 可将捕捉配置进行保存于加载
3、 快速指定捕捉角度值
二、显示板块
物体显示模块
根据指定条件进行显示切换
实体:将模型实体化显示
盒状:将模型盒状显示
代理预览:代理实体显示
代理盒状:代理盒状显示
冻结实彩:冻结实际颜色显示
冻结灰色:冻结灰色显示
反转显示:将当前场景的可见物体隐藏,将不可见物体显示
特殊显示模块
显隐网格:所有的视口网格进行隐藏与显示
显隐组线:显示场景中的组线与隐藏场景中的组线
打开组:根据条件打开选择物体的所有组和场景中所有物体的所有组
关闭组:根据条件关闭选择物体的所有组和场景中所有物体的所有组
显示模式模块
将视口显示切换为指定显示模式
视图布局模块
切换当前视口的布局,可设置默认视口布局
独立显示模块
根据条件孤立物体
标准材质物体:将场景中标准材质物体孤立显示
多维材质物体:将场景中多维材质物体孤立显示
无材质物体:将场景中无材质物体孤立显示
未塌陷文字:将场景中未塌陷文字孤立显示
面数(千):将场景中超过指定条件面数的物体孤立显示
测量模块
根据指定条件进行测量
测量长度:选择两点进行测试长度
测量线条长度:选择线条测量长度
测量角度:选择三个点进行角度测量
测量大小:测量选定物体在场景中的长宽高
测量体积:测量选定物体的体积
测量表面积:测量选定物体的表面积
构图法模块
可在视口中显示构图辅助线,方便进行相机构图
线框颜色模块
根据指定条件修改线框色
全黑:将线框色修改为全黑
全灰:将线框色修改为全灰
按图层:将相同图层模型线框色修改为同一颜色
按组:将相同组模型线框色修改为同一颜色
随机:将所选或所有模型线框色随机给予
按材质:将相同材质模型线框色修改为同一颜色
按ID:将相同ID模型线框色修改为同一颜色
注:
可配置是否影响线条颜色
三、灯光板块
灯光操作
面灯关联:将指定的灯光与选择的灯光进行关联
VR转CR:将选择的VRay灯光转换为Corona灯光
CR转VR:将选择的Corona灯光转换为VRay灯光
转VRIES:将选择的或全场景IES灯光转换为VRayIES
转CRIES:将选择的或全场景IES灯光转换为CoronaIES
如果想要更多了解关于CG Magic的使用及功能,可以访问渲云官网,有具体的插件介绍及插件教程信息。