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3dmax vray 室内场景渲染操作步骤!

首先,我们将通过默认的V-Ray渲染设置,该设置针对各种场景进行了优化。以他们的帮助为起点,我们将学习如何进行快速渲染预览,以用于灯光调整。然后,我们将为场景渲染准备场景。最后,我们将考虑内部动画设置。

 

静止图像渲染设置

 

步骤1.首先渲染

 

1.1 打开现场。

 

1.2 将V-Ray分配为当前渲染器。

 通常,默认的V-Ray Next设置对于静止图像效果很好。对于大多数场景,它们几乎不需要进行任何调整,因此这是一个很好的起点。

 

1.3 检查“全局开关”卷 展栏中的“ 覆盖mtl” 选项 ,单击它旁边的按钮,然后选择默认的VRayMtl材质。这样,我们可以从快速预览渲染开始。

 

1.4 在第一步中,我们保持较小的分辨率(640x480),以节省渲染时间,同时对场景进行更改。

 

1.5 渲染场景:

 

渲染场景

 

步骤2:快速预览

 

2.1 由于场景看起来太暗,因此我们想将其调亮一点。有几种方法可以做到这一点。一种是增加灯的功率。但是,这将使图像的直接照明区域(如阳光斑)太亮,而间接照明区域将保持相对较暗。将材质应用到场景后,它将大大提高亮度。

 

2.2  在这种情况下,我们可以使替代材质更亮。转到“材质编辑器”,然后将默认的VRayMtl放入其中一个插槽中(它在“材质/贴图”浏览器的“环境”中显示为正在使用)。使材质RGB的漫反射颜色(200、200、200)。

 

2.3  噪声和渲染时间之间的平衡。对于初学者,将“渲染时间(min)”设置为0.0,即没有时间限制。这样,V-Ray将继续渲染,直到达到“噪波”阈值或直到“最大值”为止。现在,让我们从一个高值开始为噪声阈值,像 0.1。

 

VRayMtl设置面板

 

渲染预览图

 

我们仍然有相同数量的光进入场景,但是周围会反射更多的光,这会增加场景的整体亮度。 此时,您可以调整灯光的比例,颜色等,同时获得有关灯光的快速反馈。渲染速度非常快,但是图像有颗粒感。

 

步骤三:降低噪点

 

3.1 为了减少图像中的噪点,我们将“噪点”阈值设置为0.05。

 

3.2  重新渲染场景。

 

渲染预览图

 

3.3  尝试进一步降低“噪波”阈值,看看这将如何影响渲染时间。我们可以尝试使用两个不同的值:0.01和0.005(默认的V-Ray Next值)。

 

渲染预览图-噪波阈值0.01

 

渲染预览图-噪波阈值0.05

 

根据经验,将“噪波”阈值降低一半会导致渲染时间加倍。注意“噪声”阈值中的点之后的零数量!默认值0.005在大多数场景中都可以很好地工作。

 

步骤4:使用材质进行渲染


4.1  关闭 “全局开关”卷 展栏中 的“覆盖mtl”选项 。我们在此处将“噪波”阈值设置为0.01,以便预览场景。

 

渲染时间增加了,因为V-Ray现在会遍历场景中的每种材质并对其进行采样。图像中有一些噪点,但总体效果还是不错的。 

场景已准备好进行最终渲染。

 

步骤5.对生产图像的最终调整

 

我们看到默认的V-Ray设置在此内部场景中效果很好。

 

5.1我们唯一需要做的就是将“噪声”阈值设置回其默认值0.005。

 

5.2对于最终渲染,我们将分辨率设置为1280x720像素。

 

5.3渲染

 

渲染场景预览图

 

推荐的动画设置

 

传统上,序列的渲染会在帧之间产生不希望的闪烁,也称为“冒泡”或“沸腾”。那是因为低频噪声在帧之间变化。

 

V-Ray Next仅需对默认设置进行两项调整即可解决这些问题:Light Cache Subdivs和Retrace amount。尽管建议的设置适用于大多数情况(内部,外部,环境,打包拍摄,模拟),但我们建议您在提交最终序列渲染之前,先对一组代表性帧进行测试。

 

如果仍然存在一些视觉伪影,则继续以较小的步骤增加两个设置,直到解决为止。

 

1.1 确保从默认的V-Ray渲染设置开始。通过将渲染引擎更改为另一个,然后将其更改回V-Ray Next,可以轻松地重置它们。

 

1.2 将图像采样器设置为“ Bucket”。转到“渲染设置” >“ V-Ray”选项卡>“图像采样器(抗锯齿)” >“类型” >“存储桶”。这是最终渲染的首选采样器类型,因为它比渐进式快一点,并且可以与多种辅助技术一起更全面地工作。

 

1.3 选择最适合您的噪声阈值。0.005的值将消除可见噪声,而无需后期渲染去噪。为了比较两个,看到的默认值之间的差值0.01和0.005在上面的例子。
请注意,根据许多因素(场景类型,照明,着色器,几何形状),相同的噪声阈值可能会在逐场景的基础上产生略有不同的结果。最好的秘诀是始终在进行最终测试之前进行测试。

 

1.4 转到GI选项卡的Light Cache设置,并将Subdiv更改为3000。增加Light Cache Subdivs可确保对Light Cache进行良好采样,并且在整个帧中稳定。与实际帧的渲染相比,较高细分的渲染时间的影响可以忽略不计,因此这是一种良好的通用做法,没有任何特殊的缺点。

 

请注意,Light Cache的计算方法必须是“每帧”(默认),而不是路径驱动的方法(例如“相机路径”)。

 

1.5 接下来,将Retrace参数设置为8.0。此参数有助于进一步追踪光线,如果单独使用Light Cache解决方案还不够好。较高的值使V射线在图像的最终渲染中跟踪更多的射线。它将防止“斑点化”,但会浪费一些渲染时间。

 

1.6 更改全部完成。使用一组代表性的框架(最好是最复杂的框架)测试这些值,如果不存在问题,则可以进行最终渲染。

 

1.7如果单个帧中仍存在视觉伪影,请提高“回扫值”。如果发现跨帧的GI解决方案有微小变化(“起泡”),请增加LC细分的数量。的值10的回扫,和5000的光缓存细分值应该是你将永远需要去的最高值。

 

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