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Sketchup VRay渲染7种常见问题及解决办法

今天给大家分享使用Sketchup Vray渲染器渲染时经常会遇到的7个问题,并且针对这些问题提供相应的解决办法。

 

问题1:材质纹理的尺寸存在偏差

 

在将材质纹理应用到物体上时,准确地调整纹理比例的大小是非常重要的。纹理的尺寸过大或过小都会让你的作品看起来失真。要了解特定材料的一般尺寸,你可以直接在网上进行搜索,或者参照你身边的实物。为了矫正尺寸,你可以打开Sketchup中的材质编辑器,使用样本工具来选取材质,进入编辑选项卡,增加材质的尺寸,缩小并再次使用卷尺工具测量地板宽度。

 

问题2:模型过于完美

 

完美并非总是一件好事。在现实生活中,物体一尘不染或者房间井井有条也并不常见。然而在计算机图形中,默认情况下我们获得的是笔直的线条和整洁的物体。因此,若是你的渲染效果太过完美,大家一定可以看出它是一个3D模型。为物体边缘倒一些圆角是不错的选择。在装饰场景的时候,给物体增加一些划痕,并稍微打乱一些物体的摆放,使它们看起来不完全对齐。

 

问题3:不良构图

 

即使你的模型很好,若是没有正确设置好相机,渲染结果仍然会很糟糕,这里有几个可以改善你的构图的小技巧。

 

1)调整视野,使其不要过宽或过窄。若是视野过宽,画面会失真。为了调整视野,通过按键Z选择缩放工具,你将会在右下角看见当前的视角,更改过的视野记得保存哦!

 

2使用两点透视。大家轻微地上下倾斜相机都会使得垂直线发生倾斜。为了使效果更好,可以选中相机菜单中的两点透视。这个功能将会修正倾斜的垂直线,并使你的构图看起来更好。倾斜的垂直线在某些情况下也是适用的,例如当你以俯视视角进行设计时,那建议大家不要使用两点透视。请注意,你也可以尝试不同的纵横比例。

 

问题4:不良照明

 

即使拥有了良好的模型和材质,不良的照明仍然会使效果看起来很糟糕。

 

针对夜间渲染,不同的照明设备使用正确的光源非常重要。例如,我经常将聚光灯用于嵌入式灯,矩形光或平面光适用于矩形的灯具,例如安装在物体表面的灯和橱柜的灯。球形光源适用于吊灯或者台灯,网格状的则可以使用不规则的光源。要设置良好的灯光并不容易,了解光源的放置位置就显得尤为重要了。对于日间渲染,正确的使用太阳光(sunlight)和穹顶光(Dmoe light)十分重要,给大家分享一下可以大大改善场景照明的办法。

 

我通常会先将颜色的模式设置为替代(Override),这个操作将会用此处的白色覆盖太阳光的颜色。在这个场景中,我不太喜欢这个尖锐的阴影,因此我会将大小乘数(Size Multiplier)增加到100左右,我还增加了一个穹顶光,并关闭了效果反射(Affect Reflections)外的全部设置。当我仍然将太阳光作为主要光源,这将为我提供很好的背景。由于背景颜色有点偏蓝,我会将颜色调整成淡蓝色来匹配它。最后,我将会通过相机调整曝光度设置以使场景变亮。但是不难发现,此处有些区域被冲洗掉了。

 

问题5:高光混合值

 

如果看到这个场景中某个区域的光线有点偏暗了,但是其他区域又有点偏亮了。为了改善灯光,可以打开校正控件来查看和开启曝光设置。调整之后场景确实更加明亮了,但是高光混合区域变得更加糟糕。只要点击强迫钳制颜色(Force color champing)按钮,能够清楚地看到过亮的区域。然后就可以通过降低高光混合值,直到看不到钳制颜色的区域为止来修复这个问题。上面的操作会让图片丢失一些对比度,你可以重新增加。

 

问题6: 不真实的配景

 

高质量的组件将大大改善渲染的效果。即使3D人物的质量很高,看起来非常写实,这依旧会破坏画面的真实感。一般不建议在渲染作品中加入3D人物,没有显得更真实。

 

问题7:噪点太多

 

有时候虽然模型很棒,但是噪点太多的话,会让人觉得渲染质量非常低。这个时候用降噪器(Denoiser)来改善渲染质量就很重要啦!降噪器功能可以在Vray设置——降噪器里面找到,里面两个选项:默认的Vray降噪器和NVIDA AI降噪器。后者只有当你拥有NVIDA 显卡时才能使用。对于较小的模型,在交互模式(Interactive mode)下测试渲染,用NVIDA AI降噪更快。如果是正式渲染,建议选择Vray降噪。虽然速度慢很多,但是准确性更高。同时你可以打开右侧的弹出面板,在降噪器栏下查看更多设置。不过通常用默认的设置就够了。

 

 

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