在线客服
在线客服

3DMAX如何制作吸顶灯模型?

3Dmax是一款非常强大的3D制作软件,在室内设计方面非常优秀,收到广大室内设计者的欢迎,今天我们分享下使用3Dmax制作吸顶灯模型的教程:

 

步骤1:

在3Dmax的操作界面内找到,create选项下的geography菜单里的torus命令,使用torus命令,在顶视图创建一个torus物体,在modify里修改torus物体参数,Radius 1设置为13.0cm,Radius 1设置为0.6cm。

 

设置Radius数值

 

步骤2:

再次来到geography菜单,在geography里找到sphere命令,选择sphere命令,在顶视图里创建一个sphere物体,选择这个sphere物体,在modify里修改其参数,Radius设置为12.0cm,Segments设置为32,Hemisphere设置为0.5。

 

修改sphere物体参数

 

步骤3:

 

选择设置完成参数的sphere物体,在上面找到mirror命令,点击mirror命令,弹出mirror对话框,在mirror这个对话框里设置其参数,Mirror Axis选中Y,Clone Selection选中 No Clone,点击OK,物体就被镜像到另一面了。

 

镜像设置

 

步骤4:

 

选择镜像后的物体,在上面找到select and uniform命令,点击select and uniform,在其子级菜单里找到select and non-uniform选项,在select and non-uniform命令上单击鼠标右键,弹出缩放变换对话框,在这个界面里,修改Z轴输入框的数值为-60。

 

修改Z轴参数

 

步骤5:

最后设置完成以后,将这个界面关闭,在透视图里调节其视角,最后模型如图所示:

 

吸顶灯模型展示

 

建模完成后的渲染可以选择渲云云渲染,渲云是国内首家全面拥抱公有云的云渲染平台,一直以高效实惠在业内拥有良好口碑。渲云新用户可享每日首图免费渲,还有新老用户均可参加的首小时0.66活动等优惠,价格实惠质量却一点不打折,超值性价比平台。

 

 

/v23/jpg/swiper2-34c8e7ae.jpg
/v23/jpg/swiper1-fc05a4ec.jpg
/v23/jpg/swiper2-34c8e7ae.jpg
/v23/jpg/swiper1-fc05a4ec.jpg

热搜关键词

底部宣传图

渲云,您身边的渲染专家!

赞奇科技旗下CG视效行业云渲染品牌
立即注册
联系我们