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Cinema 4D R24发布新功能介绍

 

Cinema 4D Subscription Release 24(S24)包含的功能可以轻松浏览和获取模型材质和其他资产,并直观地将它们放置在场景中。该版本还包括主要工作流程增强功能,以及对新节点的Scene Nodes和Scene Manager接口的持续进展的简要介绍。Cinema 4D是专业的3D建模,动画,模拟和渲染软件解决方案。它的快速,强大,灵活和稳定的工具集使3D工作流程对于设计,运动图形,VFX,AR / MR / VR,游戏开发和所有类型的可视化专业人员而言更加易于访问和高效。无论是单独工作还是团队合作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。

 

Cinema 4D R24新功能

 

 

在场景中轻松浏览并直观地放置资产,增强了关键帧动画工作流程,并在功能强大的节点系统上进行了持续开发。

 

2021年4月13日,德国弗里德里希斯多夫,为动态设计师和视觉效果艺术家提供专业软件解决方案的开发商Maxon今天宣布推出Cinema 4D 24版本(S24)。

 

Maxon最新的订阅版3D应用程序允许用户轻松的浏览和获取模型、材质及其他资产,并直观地将它们放置在场景中。该版本还包括关键帧工作流程的增强功能,可以先睹为快新内核下的场景节点及场景管理器界面的改进。订阅用户可立即使用Cinema 4D S24。对于Cinema 4D的永久许可证持有者,计划在今年晚些时候再发布一个版本,其中将包含S24的功能以及将来的增强功能。


   

 

如果视频这里观看不了,可以看查看今日头条上发布的视频:

https://www.toutiao.com/i6950851536616456743/

 

 

Cinema 4D R24新功能介绍:

 

 

放置工具

放置工具允许将对象高效且直观地放置在现有场景元素的表面上,并带有可轻松缩放和旋转元素的手柄。您甚至可以直接从资源浏览器直接放置对象,然后进行交互式复制,然后将对象放置在场景中。根据对象的边界框或定义的轴自动放置对象,并带有可选的偏移量。

 

Cinema 4D R24发布新功能介绍

 

Scatter Tool 分散工具

 

Cinema 4D R24发布新功能介绍

 

分散笔可以通过简单地在视图内拖动来轻松地将单个对象或选定对象分散到任何表面上。您可以控制间距和对齐方式,每个对象的频率以及更改放置对象的位置,旋转和比例。绘制随机分布或以清晰定义的笔触绘制。涂太多或在错误的位置?没问题,只需使用删除工具清理场景或使用“放置工具”单独移动对象。

 

Dynamic Place Tool 动态放置工具

 

Cinema 4D R24发布新功能介绍

 

动态放置提供了最终的选择,可以直观地将对象放置到场景中,而高性能的动态功能则可以在对象之间产生实际的碰撞。使用Dynamic Placement工具,可以利用Cinema 4D的物理模拟功能将对象聚集在一起或自然地掉到对象表面上。自动生成简化的代理几何体,以实现快速,准确的动态变化。

 

 

Cinema 4D R24完整功能列表如下:

 

 

放置工具

  • 将选定的对象放置在其他对象的表面上,并与法线对齐

  • 围绕表面法线旋转并相对于底部缩放的手柄

  • 多个选定的对象或层次结构被视为具有组合边界框的单个对象。

  • 克隆对象的能力(ctrl修饰符)

  • 简单的碰撞检测机制,可避免与场景中的其他物体重叠

     

 

散布工具

  • 沿笔触将选定对象散布在曲面上

  • 将分散的对象放置在其边界框的底部在表面上的情况下

  • 在对象管理器中创建“散布对象”并输出渲染实例或多实例

  • 工具提供设置以调整和随机化绘画笔划的比例尺,旋转度和对象ID(即,分散了所选对象中的哪个)

  • 允许通过其他工具(例如“放置”,“移动”,“旋转”,“缩放”,“动态”)编辑单个分散的实例

 

动态放置工具

  • 暂时将选定的对象转换为动态对象以进行放置

  • PRS Gizmo可移动对象,旋转和缩放选择(如聚集在一起/彼此远离)

  • 自动为选定的对象和静态环境生成有用的碰撞形状

  • 提供运行动态仿真的功能,以将选定的对象拖放到曲面上

     

资产经理

 

资料库

  • 支持在线数据库,以允许个人和按需资产交付。

  • 用户可以创建自己的数据库,也可以使用默认情况下提供的数据库。

  • 支持对象,材质,场景和基于节点的资产。

  • 可以在不禁用或卸载该数据库的情况下从特定数据库隐藏资产。

 

下载

  • 现在可以按需单独使用资产。

  • 在线更新程序已被弃用。预设库将从网站上下载。现在将在“快速入门”面板中看到应用程序更新和可用语言包的通知。

 

搜索和过滤

  • 可以使用基于文本的搜索系统搜索和找到浏览器中的资产。

  • 特殊的搜索运算符(也基于文本)可用于根据特定属性(例如大小,创建数据,依赖项等)查找项目。

  • 包括运算符的搜索字符串可以另存为智能搜索。智能搜索将出现在“类别”列表中,并将在用户每次单击时执行定义的搜索。

  • 选项类别搜索模式不将搜索结果显示为简单列表,而是将结果按类别分开。

  • 特定的筛选器选项位于浏览器顶部,作为选项卡,使用户可以快速仅显示对象,材质,媒体,节点,场景管理器操作员或场景等资产。

  • 有一个选项可以根据上下文(对象管理器,材料管理器等)自动切换过滤器选项。

  • 一些上下文菜单提供了“在浏览器中显示”命令,这使用户可以在浏览器层次结构中找到特定资产的位置。

 

关键字词

  • 用户可以创建关键字并将关键字(在某些应用程序中为标签)分配给资产。

  • 关键字将帮助用户查找特定资产。

  • 也可以将关键字添加到“类别”列表中,以便用户可以列出应用了此特定关键字的所有资产。

 

收藏夹

  • 用户可以将特定资产标记为收藏夹。

  • 在“快速访问”区域中有一个预定义的“收藏夹”智能搜索。

 

详细区域

  • 如果选择了浏览器中的资产,类别或任何其他项目,则其详细信息可以在“详细信息”区域中列出。此处支持多选。

  • 在此区域的“预览”选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览。

  • 在此区域的“信息”选项卡中,用户可以查看,并且在某些情况下甚至可以编辑一些特定信息,例如名称,类型,大小,分辨率,多边形数量,代理等。此信息对于不同的资产类型是不同的。

  • “依赖关系”选项卡列出了在选定资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则为纹理。这也列出了依赖关系-例如,使用该纹理的材料,还列出了对第三方插件和节点空间的依赖关系。

  • 关键字标签允许用户管理分配给所选资产的关键字。

  • “版本”选项卡列出了特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新版本。

 

资产创造

  • 用于将对象,材料,场景和文件添加到浏览器的特定命令。

  • 用于将内容浏览器库转换为资产浏览器数据库格式的选项。

  • 节点编辑器提供了将节点添加到浏览器的命令。

 

场景互动

  • 从资源浏览器拖放到各种C4D管理器中,将自动下载并添加到场景中。

  • 放置工具可用于将对象放置在视口的特定位置。

 

动画片

 

补间工具

  • 在上一个和下一个关键点之间创建补间帧

  • 插值线性或沿曲线

  • 调整时间/波纹关键帧

 

字符定义/求解器

  • 位置和比例转换(除了旋转)

  • 用户数据传输

  • 允许将钻机/控制器重新定位

  • 每个组件的强度滑块允许在源和目标之间进行混合

  • 现在可以打开多个字符定义管理器

 

姿势库

  • 缩略图视图现在包括用于选择姿势数据库和库的下拉菜单

  • 库,组和姿势现在可以在Manager视图中移动和复制

  • 通过对象管理器中的拖放来合成姿势

  • 通过从“姿势管理器”拖放到视口或“对象管理器”中,应用各个姿势参数

  • 现在可以通过姿势库存储和应用标签参数

 

曲线评估和切线

  • 通过Bezier而不是Hermite插值改进加权切线

  • 允许更紧密的曲线以使动画更加生动

  • 改进的自动切线

  • 更好地评估移除过冲

  • 可以针对每个轨道或每个项目启用传统(R23)评估模式

 

时间轴视图和过滤

  • 自动/用户模式切换可轻松在过滤后的曲目视图或特定曲目之间进行选择

  • 过滤器菜单,可轻松访问轨道过滤选项

  • 过滤器预设可轻松调用特定于您工作流程的各种过滤器设置

 

其他增强

  • 使用新的“跟踪循环”模式轻松创建无缝循环动画

  • 皮肤变形器性能增强

  • 现在可以在项目时间之外创建关键帧

  • “选择为空”命令可根据所选组件(点,边,多边形)的位置创建空值

  • 约束标签选项卡的顺序现在反映了约束的内部评估顺序

  • 车载装备角色对象预设

  • 通过更新的Spine增强了Toon Rig,现在使用Spine IK和“体积保留”功能,改进了脚和手控制器

 

场景管理器/场景节点(技术预览)

 

现场经理

  • 场景的层次创建和修改

  • 修饰符堆栈

  • 标记对修改器堆栈的关键元素的访问

  • 占位符对象,用于指导层次结构输入

  • 链接和实例

  • 绕过单个对象/修饰符/节点

  • 场景管理器/场景节点对象的视口/渲染可见性

 

场景节点核心

  • 专用场景根节点

  • 层次结构定义不再需要儿童操作

  • 矩阵现在包括剪切

 

发行版

  • 表面填充

  • 表面体素固化

  • 体素填充量

  • 标准粒子

  • 思维粒子

  • 分配循环功能

  • 获取上下文节点

 

视口互动

  • 在视图中选择场景管理器/场景节点对象

  • 交互式移动/缩放/旋转场景管理器/场景节点对象

  • 彼此关联场景管理器/场景节点对象和经典C4D对象

  • 与Classic Cinema 4D的交互

  • 将Classic C4D对象拖放到场景管理器/场景节点

  • 访问经典C4D对象上的用户数据

 

新节点

  • 几何碰撞

  • 射线碰撞

  • 几何属性插值

  • 建模操作:双重网格,Greeble

  • 选择操作:选择边界框,选择面,循环选择,环选择,边缘折断

  • 生成器:草,7段,原子阵列,导入几何

 

调试工具

  • 可以通过端口调试信息在节点图中显示简单的端口值

  • 场景节点界面中的信息叠加HUD显示有关选定节点和端口的关键信息

  • Data Inspector以表格格式提供对端口值的详细自省

 

节点API

  • 允许第三方开发人员通过C ++ API实现节点空间和节点

  • 使用C ++访问,创建和编辑Node System资产

  • Python和C ++中的基本图形操作(例如,在节点和端口上迭代图形,打印端口值)

  • 导入/导出特定的节点空间图

 

其他增强

 

紫外线增强

  • 选择所有UV接缝命令

  • 填充选择工具现在可在UV编辑器中使用

  • 轮廓选择工具现在可以在UV编辑器中使用

  • 在UV编辑器中框选UV元素(S)和框选UV岛(O)

  • 更新的平坦部/自动填充UV算法包括改进了对潜在接缝的斜边的检测

  • 允许拉伸选项可让用户控制“自动包装UV”中的多边形拉伸

 

视口

  • Windows上的C4D视口现在使用DirectX而不是OpenGL进行将来的验证

  • 快速近似抗锯齿(FXAA)-屏幕空间视口抗锯齿

  • 阴影提示可帮助在视口中定位对象。

  • 网格根据距离逐渐消失

  • 选择仅在播放/擦洗时将视图自动切换到“几何”

 

工作流程增强

  • “存储选择”命令创建新的点,边,面选择

  • 改进了Point,Edge,Polygon标签属性的布局

  • 现在,Solo充当单键切换

  • 现在可以通过“查看面板” /“选项”菜单切换安全框架

  • 集成的CV令牌,用于日期/时间,作者,计算机,用户名,高度和渲染器

  • 实例对象现在包括“与参考交换”选项

  • 可以将“颜色选择器”中的任何芯片拖放到“节点编辑器”中以创建颜色节点(反之亦然)

 

交换

  • 美元进口支持材料

  • USD导出支持包括烘焙2D地图的材料(仅适用于基于节点的材料)

  • 物质更新

  • Sketchup更新

  • 交换首选项重组

  • GoZ更新

 

魔术子弹看起来5

  • Cinema 4D中的Magic Bullet Looks现在提供了Magic Bullet Looks 5的所有功能,包括:

  • LUT浏览器

  • 颜色重映射

  • 用于定制各种色调的Huenity工具

  • 混音器

  • 改进的色彩处理

  • 改进的预设系统和100多种新的Look预设

  • 改进了图片查看器中的“发送到魔术子弹外观”,使外观在渲染后更容易应用

 

Redshift集成增强功能(在并发的Redshift版本中)

  • 新的“基本”选项卡可轻松/直观地访问最重要的“渲染设置”

  • 改进了Redshift高级渲染设置的组织

  • Redshift视口IPR增强功能

  • 集成在Cinema 4D菜单系统/选项中的Redshift命令和对象可隐藏Redshift菜单

 

 

 

以上信息翻译于C4D官网

 

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