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Blennder建筑设计|《混凝土屋》完整呈现

你好!我叫胡安·帕特里西奥·卡尔韦洛,大家都叫我帕托。我是一名来自阿根廷的建筑师。我常驻捷克共和国布拉格,2005年毕业于建筑学院,并完成了城市主义和建筑的研究生设计专业。自2001年以来,我一直专业从事CGI或建筑可视化工作。我一直使用3ds Max(最初使用巴西渲染引擎),后来是V-Ray,最近又用了Corona Renderer。12年前,我开始学习Blender。我喜欢并享受使用它(当然,我爱上了它,:)),并用它来完成个人项目和正式工作之外的项目。

目前,我在一家总部位于瑞典的建筑可视化公司担任艺术总监。

这件名为《混凝土屋》的作品,我将分享部分创作过程,是阿根廷建筑工作室A+H architects委托创作的作品。

主要想法是从正面和背面展示房屋,搭配不同的光线氛围;最终的效果图会展示给建筑师的客户。

一如既往,在开始之前,与客户保持良好的关系和沟通非常重要,以确定最佳方法和图片的目标。如果从一开始就正确设置这些细节,整个过程将会轻松许多。

客户文档

此时,我已经收到了项目的DWG格式CAD图纸,以及一些材料规格。我用Autodesk的CAD查看器来检查和查看图纸,但要导入Blender,我需要DXF格式的图纸。所以我用在线转换器获取了DXF文件,以便导入Blender。

建模

建模方面,除了基础工具,我用的是 Archipack,这是 Stephen Leger 开发的一个很棒的建筑导向插件。我强烈推荐它用于建筑建模和文档。它对建模过程帮助很大。你画墙和窗户,自动进行布尔运算,制作百叶窗、板块等。它超级实用!

贴图

我通常会和建模同时进行这个过程。上一节提到的Archipack插件有一些预设材质,但我也经常使用不同的素材。比如Poly Haven、Quixel Bridge或ambientCG,这些都非常有用,可以让我创建自定义材质。

关于地板,我用了Archipack的地板生成器,随机化了一个纹理。

我对入口处的木头做了同样的处理:用Archipack的木板,带有纹理变化。

植被

关于植被,我主要用了4个插件。

Scatter 4.0 用于草地分布的插件。非常需要,也很适合散布物体。

The Grove,用来制作一些3D模型。造树的绝佳工具!

植被附加组件!超棒的收藏。

Botaniq也是个很棒的收藏!

汽车与载具

对于汽车,我主要用两个插件:Transportation和Traffiq full。

道具

道具方面,我使用了多年来收集的几个收藏。

但由于我一直难以找到质量好、设计感强的道具,我决定创建一个以极低价格发布的系列。计划是从250个模型开始,逐步扩展到1000个。在发布当下购买的人将获得最初的250个模型以及所有后续模型的起始价。后期购买的人则会根据购买时收藏中的模型数量获得更高的价格。

你可以在Blender Artists、Instagram和Twitter上找到更多信息。

如果你对这个想法有任何疑问,请在Blender Artists提出。 :)

摄像机角度与构图

关于摄像机角度和构图,我用了Fabien @chafouin制作的一个非常有用的插件。

这在相机控制、曝光、景深等方面是非常实用的改变者。

照明

灯光方面,我用过一个相当简单的设置。通常我用Greg Zaal的Gaffer插件快速预览。Greg的另一个项目Poly Haven(之前叫HDRI Haven)是一个很棒的HDRI、纹理和模型网站。Gaffer非常方便快速测试不同的光照条件。

但这次,我用的是Nikita Sky在环境中。我会把不同的输出限制在摄像机的不同光照环境,比如前后、白天和黄昏。

渲染

我用Cycles来渲染。这并不罕见——那时我用GTX 1080ti渲染。

后期制作

后期制作用Photoshop完成。我保存了一个16位PNG和一个EXR多层。

然后我用EXR-IO插件把MultiLayer EXR导入Photoshop——非常有帮助

这个插件还能让你使用多层和更酷的CRYPTOMATTE遮罩!

基本上,有了这个功能,你可以右键点击图片上的任意像素,如果你保存了对象和材质的cryptomatte通道,就可以选择该像素所属的对象或材质。然后选择图层、材质或物体,用CTRL+点击选择该图层的轮廓,然后创建遮罩。

接着是常规的RAW滤镜和调整图层,比如曲线、鲜度等。

最终结果

 

 

 

 

 

 

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