C4D 怎么渲染透明背景图片?
刚上手 C4D 的时候,想渲染出背景透明的图片,总会遇到些小卡点。其实只要把几个关键步骤走对了,想要得到干净的透明背景素材并不难。下面就把整个流程拆解开来讲清楚。
要做出透明背景,有两个前提得记牢:
1.图片格式必须选 PNG,这是保证背景能透过去的根本
2.场景里不能有任何可能当背景的东西,像地面、天空、环境球、前景板这些,哪怕是自带的物理天空或者草坪生成器,只要存在,背景就肯定透不了。
具体操作步骤
准备场景:先把要渲染的模型放进场景里,仔细检查一遍,确保没加任何带背景属性的元素
调渲染设置:
打开渲染设置面板(菜单栏点 "渲染",再选 "编辑渲染设置" 就行)
切到 "保存" 标签页,格式那里选 PNG,通道深度建议设 16 位,这样细节保留更好
找到 "Alpha 通道" 这个选项,把它勾上,旁边的 "直接 Alpha" 也得打上勾,这俩是让背景变透明的关键
可以提前把保存路径设好,省得后面再重复设置
两种保存方法
1.直接渲染保存
如果提前设好了保存路径,直接点 "渲染到图片查看器" 或者 "渲染活动视图",渲完之后文件会自动存到你选的地方,不用再额外操作。
2.用图片查看器保存
要是没提前设路径,渲完之后可以这么弄:
在图片查看器里点 "文件"
选 "另存为"
弹出的窗口里,格式选 PNG,日常用的话通道深度设 8 位就够了
记得把 "Alpha 通道" 勾上
选好存哪里、起个文件名,点确定就完事了。
按这些步骤走下来,得到的图片背景就是完全透明的,后面不管是放进 PS 还是其他设计软件里改,都方便得很。刚开始练的时候,多注意 PNG 格式和 Alpha 通道这两个点,试两次就能熟练了。同理C4D生成透明背景的动图只要导出每一帧都是透明背景即可。
本地性能不够的话,可以用云渲染平台。基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。
