Maya建模教程:从拉夫模型到精细制作,打造完美3D作品_教程(下)_渲云特讯
上篇文章我们一起用Maya完成了拉夫模型的搭建,现在让我们进入更精彩的阶段!
中级模型制作是3D创作中最关键的环节,它决定了你的模型能否成功升级为专业级作品。
今天,我们将深入模型制作的核心阶段——中模,为你的3D作品注入更多细节与灵魂,最终迈向令人惊叹的高精度模型!
让我们开始这段建模进阶之旅吧!
本篇文章由专业专栏作家 坂田 冬士 撰写,其提供了非常有益的教程与资讯。
译者记。
从粗略模型到中模的过渡
在Maya里,所谓的“中模”并没有固定的定义,它通常指的是介于粗略模型与高精度模型之间的一个过渡阶段。
在这一阶段,我们需要做一些必要的细节雕刻,同时确保模型的整体结构和比例没有问题。
在中模阶段,我们会添加诸如枪托、枪管上的刻痕、纹理等细节,但是不会做过多的精细处理。
对比粗略模型而言,细节会更丰富,但还不涉及到所有的高精度雕刻。这个阶段主要是为了确保模型的基础形状和细节都已经得当。
注意建模时的细节和边缘处理
在建模过程中,尤其是硬表面建模时,我们要特别注意边缘的处理。使用硬边缘(Hard Edge)和软边缘(Soft Edge)可以控制模型的光滑度和轮廓。
当参考资料显示某个部位有明显的光泽或高光时,说明该部位有圆滑的边缘,而不是完全尖锐的。
例如,枪支的某些边缘如果有光泽或反射,那就需要对这些部位进行贝塞尔处理,调整其形状,使其更符合实际。
对比参考图,确保模型不会因为忽略这些细节而导致最终效果不真实。
使用布尔运算进行复杂形状建模
在硬表面建模中,布尔运算(Boolean)是一项常用的工具。
通过布尔运算,我们可以很方便地创建复杂的形状,例如凹槽或插槽。但是,布尔运算也容易导致拓扑结构问题。
因此在进行布尔操作时,我们需要确保顶点和面不会重叠,并且没有多余的非多重顶点。
布尔运算完成后,我们可以进行进一步的拓扑修正,确保每个面和边都按照正确的方向排列,以便后期更容易进行细节雕刻和修整。
完善中模,准备进入高模阶段
当中模完成后,我们将根据模型的需求,逐步增加细节,最后进入高精度建模阶段。在高模阶段,细节将达到最终成品的水平,包括所有的细节纹理和精细雕刻。
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原作者:坂田 冬士
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