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C4D R23热门新功能合集

Maxon Cinema 4D是一款专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件,它的用户遍布世界各地。本次产品升级对动画和UV工作流程、角色动画工具集以及Magic Bullet Looks技术进行了增强。新的场景节点系统的引入,允许用户在Cinema 4D核心引擎进一步开发之前,探索大规模的分布式和程序化建模,以实现最佳的创意和实验。

 

虽然距离Maxon Cinema 4D R23.008发布已有一个月,这里还是想和大家分享一下本次升级中几大热门新功能。

 

一、动画

 

C4D动画效果

 

C4D动画效果

 

01姿势库

·场景独立姿势库

·缩图检视

·混合姿势

·匹配名称和选择过滤器

 

02角色求解器

·角色定义标签允许独立于装备的角色组件定义

·自定义字符定义预设

·角色求解器可根据角色定义在装备之间转移运动,而不管层次结构或关节旋转如何

·广泛的高质量运动捕捉预设库

 

03三角糊

·联合动画的Delta Mush平滑

·基于标签的平滑参数控制

 

04变形器增强

·基于几何体自动定向变形器

·轻松调整变形器方向以与对象轴对齐

·UX增强功能,包括用于强度/角度的滑块

 

二、紫外线增强

 

紫外线增强

 

紫外线增强

 

 

显示和操作多个选定对象的VU(用于共享纹理工作流程)

·将多个对象栅格化和几何打包到单个UV空间中

·将UV元素和UV转换工具捕捉到顶点、边缘、中点、网格和像素

 

三、Magic Bullet Looks

 

Magic Bullet Looks

 

Magic Bullet Looks

 

该功能可以使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。

 

四、场景编辑器(中子技术预览)

 

场景编辑器

 

场景编辑器

 

 

·高性能的基于节点的对象系统,可作为技术预览

·场景和材质节点的常规UI增强

 

五、导入/导出

 

 

·支持usd

·可直接导入/导出obj序列文件

·更多预设:3ds max,Adobe Dimension, Blender, Maya, ZBrush, Trapcode

 

 

以上便是此次更新讨论热度最高的几大新功能,还需说明的是,本次升级并未将Redshift渲染器内置,取消了内置GPU渲染器prorender,这也是本次升级中争议比较大的一部分。

 

不过不用过于担心今后渲染变麻烦,完全可以选择渲云云渲染,渲云是首家全面拥抱公有云的云渲染平台,支持GPU渲染,节点可动态无限拓展,支持C4D等百余种软件插件,大幅提高设计师工作效率。

 

 

 

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