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如何为3ds Max模型实现圆角效果?
众所周知,V-Ray 渲染器的 VR 边纹理功能可以轻松实现圆角、倒角效果。今天就给大家演示一下通过使用 V-Ray 渲染器的 VR 边纹理功能实现圆角效果的方法,不需要改变3ds Max模型哦!
操作步骤:
1、在 3d Max 中创建一个长方体,先不做任何切角处理。
2、在 V-Ray 材质库中选择一个木纹材质,添加给模型。
3、进行渲染,这时我们可以看到模型边角很锐利。
4、吸取模型上面的材质,右键点击材质编辑器视图中空白处,点击贴图- V-Ray - VRay边纹理,创建一个 V-Ray 边纹理贴图。
5、将刚刚创建出来的边纹理连接到材质的凹凸贴图中,并设置圆角半径。
6、再进行渲染,可以看到边角处有一些圆角效果了。本地设备配置不足,推荐使用渲云客户端轻松实现云上渲染。
7、如果想让模型有圆角又有凹凸的效果,可以添加一个 V-Ray 合成纹理程序贴图,并将边纹理和凹凸纹理贴图连接到 V-Ray 合成就可以了。
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