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神奇的MetaHuman 插件让萨满复活

Epic Game 的免费工具 MetaHuman Creator 最新版本推出适用于虚幻引擎的 MetaHuman 插件,该插件最主要的功能是网格体转MetaHuman,它提供了用于复活萨满的核心技术。这项振奋人心的开发成果现已免费开放给所有人使用,你可以根据自己的定制模型创建MetaHuman,不需要具备专门的知识即可完成类似的项目。



使用粘土雕刻进行物理面部重建

 

塞尔维亚东部多瑙河畔的 Lepenski Vir 定居点于 1960 年代首次被发现。它是一个具有巨大历史意义的遗址,因为它展示了欧洲史前文化发展的早期阶段。该遗址出土了大约 500 具骨骼遗骸,其中包括因不寻常的盘腿莲花姿势而被称为“萨满”的骨架。据信萨满生活在公元前 8000 年左右。从骨骼看,专家团队能够确定他的身高、体重,甚至是他以海鲜为主的饮食这一事实。

 

 

恰好同样位于塞尔维亚的3Lateral就该项目与与Stefanović展开了合作。这家公司是行业领先的数字人类技术开发商,现已隶属于Epic Games。3Lateral的团队一直在与Cubic Motion(Epic Games家族的另一成员)以及虚幻引擎团队的同事合作开发MetaHuman框架。

 

重建萨满需要创建史前头骨的精确物理复制品,以保持原件的完整性。在塞尔维亚诺维萨德 BioSense 研究所的考古学家和 3D 扫描专家 Jugoslav Pendić 的指导下,该团队开始通过使用 Peel 2CAD-S 扫描仪捕获数百张 2D 图像来重建萨满的史前面部特征。然后使用 RealityCapture 将它们缝合在一起以形成 3D 虚拟模型,然后将其 3D 打印以生成物理模型。

 

 

复制品头骨随后被传递给法医艺术家兼考古学家奥斯卡尼尔森,他是使用物理粘土为博物馆重建古代面孔模型的专家。Nilsson 开始创建法医面部重建,用粘土添加肌肉和皮肤层,厚度由 sharman 的性别、年龄、种族和估计体重决定。

 

 

将网格变成 UE5 可动画模型

 

为了使萨满模型栩栩如生,粘土重建再次被扫描并使用 RealityCapture 重建以创建数字模型。应用皮肤和眼睛的基本纹理后,就可以为网格体执行网格体转MetaHuman流程了。使用虚幻引擎5中的自动地标追踪,网格体转MetaHuman功能会调整MetaHuman拓扑模板,以适应萨满的扫描数据。接下来,这个新网格体会被提交到云端,并匹配到一个与萨满面部几何形状和比例相似的MetaHuman,然后自动采用该MetaHuman的面部绑定。这项技术使用MetaHuman Creator庞大的真人表情扫描数据库,为这张古代人脸生成了“统计学上的估计表情”,同时保留了差异,以维持原始的面相。

 

 

接下来,在与考古学家、法医和 MetaHuman 角色艺术家的合作会议中,团队决定在 MetaHuman Creator 中显示萨满的头发和皮肤属性。对可用 DNA 的分析表明,他应该有中等黑色皮肤、深色头发和棕色眼睛,准确率超过 90%。

 

根据他的估计年龄添加了皱纹和白发;根据头骨调整牙齿;他的头发和胡须的风格在他公元前 8000 年的时期是合理的。完成萨满的数字外观后,Nilsson 可以将相同的样式应用于物理模型,以完成传统的 3D 重建。“MetaHuman Creator 中的所有来回操作都非常出色,因为通常我会自己手动完成这项工作,这非常昂贵并且需要很多时间,”Nilsson 说。“但能够以数字方式做到这一点确实改变了游戏规则。”

 

然后,该团队将数字模型引入 UE5,在其中可以使用 MetaHuman 面部绑定手动为萨满制作动画,或者使用 Live Link Face 应用程序实时捕捉面部动画。

 

 

支持该项目的国家平台Serbian Creates 在 2020 年迪拜世博会上公布了虚拟和物理模型。在展示会上,参观者能够通过 iPhone 捕捉自己的表情,并看到他们被数字萨满实时镜像。“看到他微笑真是太高兴了,”3Lateral 的解决方案专家 Adam Kovač 评论道。互动装置现在在贝尔格莱德的塞尔维亚国家博物馆展出,与该机构收藏的 Lepenski Vir 文物一起展出。

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