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影视渲染和游戏渲染的区别

影视渲染和游戏渲染都是属于渲染,但是其实渲染的技术是有不同的。游戏里面的渲染是预渲染技术、实时渲染,而电影渲染使用的是离线渲染。

 

举个通俗易懂的例子:

电影渲染前期会花很多时间进行渲染,每一帧都需要几个小时甚至几天,放映的时候可以连续播放。而游戏在运营的时候,玩家就坐在旁边,你需要在二三十毫秒完成一帧,玩家玩到不同的场景需要不同的渲染,玩家的动作不同也需要渲染。

 

影视渲染和游戏渲染的区别其实可以理解为:离线渲染与实时渲染的区别。

 

视觉仿真分为两个阶段:建模和渲染。建模是用点,线,面,贴图,材质等元素构建物体或场景。渲染是把模型在视点,光线,运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程。

 

离线渲染介绍

影视、动画、室内外效果图,建筑设计效果图都是使用的离线渲染。离线渲染是在计算出画面时并不显示画面,计算机根据预先定义好的光线、轨迹渲染图片,渲染完成后再将图片连续播放,实现动画效果。离线渲染的典型代表有3DMax和Maya。

 

3d max渲染

 

实时渲染介绍

游戏类的渲染通常使用实时渲染,实时渲染是指计算机边计算画面边将其输出显示。

 

 

实时渲染与离线渲染优缺点:

 

实时渲染与离线渲染对比

 

实时渲染与离线渲染侧重点不同:

离线渲染的重点:美学和视觉效果展现,通过渲染后,最终展示给用户的电影/图片效果非常逼真,电影/图片的细节,灯光可以做到非常的真实,用户无法辨别出是否是真实的。

实时渲染的重点:交互性和实时性,其模型通常具有较少的细节,以提高绘制速度并减少滞后时间。比起离线渲染,实时渲染更看重对现实世界各种现象的模拟和对数据的有效整合。

 

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