Blender3.5又一次的更新,发布了哪些新功能?

Blender这款开源软件来说,不断受到大众好评的激励下,同时,更新也是持续进行中的,对于Blender3.5又一次的功能更新,都更新了哪些新功能呢?感兴趣的朋友接着往下看起来。

1、使用矢量置换贴图点击即可雕刻面部特征

对于数字雕塑,Blender 3.5的主要新功能无疑是支持绘制笔刷中的Vector Displacement Map (VDM)笔刷。这个功能以前只支持Mudbox和ZBrush等专业雕刻,所以你可以使用矢量置换贴图作笔刷alpha。

传统的高度图置换只能在法线方向上对模型表面进行置换,而矢量置换贴图可以在三维方向上进行置换,这只需要一个画笔就可以创建更复杂的垂直形状,包括鼻子、耳朵、角和尾巴。矢量置换贴图目前只在使用区域平面贴图时有效,但支持镜像和径向对称。

2、使用新的Essentials库在几秒钟内创建一个发型

Essentials资源库现在提供了一组26个现成的几何节点设置,可以拖放到场景中。简化了常见的头发梳理任务的过程,包括在头皮表面生成头发曲线,以及在引导曲线之间复制或内插以增厚生成的头发。

资源库还包括头发造型设置,包括生成头发簇,小卷发,卷发和辫子,平滑或拉直头发,把头发剪短。

3、用于过程建模和图像处理的新节点

其他新的几何节点包括Edges to Face Groups,以查找被选定边包围的面组,Blur Attribute,混合相邻元素的属性值。

还有新的Image input 和Image Info节点,为处理图像打开了新的创造性工作流。

4、新的光树减少了循环中的渲染噪点

Blender的两个主要渲染引擎都在Blender 3.5中进行了更新,Cycles现在使用光树来更有效地对大量灯光的场景进行采样。启用光树可以显著降低噪点,但代价是每个样本的渲染时间更长,从而更快地渲染出可接受的无噪点状态。

此功能目前不支持AMD gpu,但在Apple Silicon, Intel和Nvidia gpu上可用。

5、直接在视口中查看合成器的输出

Blender的实时渲染器Eevee有一个新的Viewport Compositor着色选项,可以将Compositor Editor节点树的结果直接应用到3D视口。这一变化为Blender内部真正的交互式实时合成器奠定了基础。

但目前存在很多限制,如不支持多通道合成或高级节点,但支持模糊、镜头失真、眩光等基本滤波节点。

6、其他核心工具的更新

Blender 3.5还为Mac侧视口添加了一个新的Metal后端。说明中的基准测试结果,它比旧的OpenGL后端快1.5-3倍。

UV工具提供了一个方便的选项,可以在具有相同拓扑结构的面组之间复制和粘贴UV。UV可以在UV通道之间,网格之间,甚至在.mblend文件之间复制。

动画工具的变化包括Graph Editor中的新Ease操作,以及对Pose Library的工作流改进。

运动跟踪工具集已经改变,以改变一个电影剪辑的基本分辨率,而光学中心不同于帧的中心。

除了核心应用程序之外,还更新了几个扩展,包括Sun Position和glTF 2.0的导入器和导出器,以及对Python API不兼容的更改。

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