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SP和SD最新功能,通过Substance 3D Painter可导出 .sbsar格式!

 

有关注Adobe官网的朋友肯定都知道了,Adobe最近更新了材质和纹理制作软件SP和SD。让我们来看看具体的更新。

 

SP8.2版本新功能

 

Substance 3D Painter 8.2已经发布了以下新功能。

 

可通过Substance 3D Painter导出 .sbsar材质

 

这个版本更新中大家急需的选项之一是,现在可通过Substance 3D Painter导出 .sbsar材质,或是导出纹理贴图和.sbsar文件。工作流将自动打包由画Painter生成的纹理贴图到一个单一的材质,允许他们更快地导入到支持.sbsar文件格式DCC应用程序和支持的游戏引擎。

 

你也可以将纹理打包为.psd文件,然后导入到Photoshop中进行编辑。

 

 

图层和通道的工作流改进

 

当使用图层时,许多接近生活的改进已经更新,包括将效果应用到图层堆栈中的整个文件夹,以及单独的图层和过滤器的选项。

 

现在还可以直接在任何过滤器或颜色选择效果上设置混合模式和不透明度,而不必使用锚点和填充效果来控制结果。你也可以一次的复制和粘贴材质在混合模式和不透明度设置到每个通道。

 

当从下面查看模型时,将环境贴图锁定到相机

 

这次更新还增加了将环境贴图锁定到视图相机的选项,而不是将其固定在世界空间中,这样当从底部观看时,模型的底部会自动照亮。

 

 

用户现在还可以标记收藏夹资源,将它们添加到资源窗口中的新的收藏夹类别中,并直接从资产窗口中删除或重新加载任何资源,而不仅仅是项目中使用的资源。

 

其他变化包括在视口中显示单个RGBA组件的选项,以及更好地支持HDPI屏幕,特别是在不同分辨率的屏幕之间移动窗口时。

 

SD12.3更新

 

Substance 3D Designer的新版本是12.3。这次更新的重点是Substance 3D Designer的新的程序建模工具集,增加了对子图的支持,用于编辑曲线的新节点,以及一些流程改进。

 

 

将模型图作为子图重用和实例

 

Substance 3D Designer 12.3对Substance模型图做了很多修改,这是Substance 3D Designer 11.2去年引入的新的程序建模系统的基础。最大的选择是将现有关系图的部分或全部用作子图,并将其转换为可在项目之间重用的模块化组件。

 

还可以在项目中多次引用子图,以创建故事顶部图像中所示类型的资产变体。

 

一组新的输出节点允许您传输特定类型的数据,包括整数和浮点值,以及以及布尔和矢量输出从原始图形传递到实例。

 

对模型图的其他更改

 

模型图还获得了四个新的节点用于编辑曲线:反向曲线、曲线细分、平滑曲线和偏移曲线。

 

 

现在还可以在将模型图中的参数作为用户界面中的控件显示时使用Visible If属性:例如,仅当按钮打开时显示控件滑块。

 

其他新功能

 

其他变化包括支持中间缩放值,以改善HDPI屏幕上的UI缩放,支持Steam和订阅版本的本地Apple Silicon。

 

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