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CG Magic客户端新增灯泡功能

CG MAGIC 4.2.10版本目前已经进行客户端更新,此次更新主要为新增灯光板块灯泡功能,优化文件板块功能支持资产打包,导入导出,路径修复,文件归集与实用板块清理,信息统计等功能。

 

功能点更新如下:

一、文件板块

打包模块

 

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

打包模块

自动归集场景外部资产与目录重构,并且将当前场景进行截屏后压缩文件。

所选:针对当前选择的模型进行外部资产归集与模型打包

场景:针对当前场景进行外部资产归集与模型打包

按组:针对当前所选的模型组进行外部资产归集与模型打包

按层:针对场景图层进行外部资产归集与模型打包

 

导入导出模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

导入导出模块

批量导入:可选择多个模型文件进行导入

导入压缩包:可选择压缩包进行导入

按组导出:针对当前所选的模型组分别导出

按层导出:针对场景图层进行按层方便导出

检查丢失资源模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

检查丢失资源模块

自动修复当前场景中的外部资产路径,修复后还未找到路径的即会在面板中显示,针对丢失的资产科进行相应操作。

资源管理:打开资源追踪面板

检查丢失:自动修复当前场景路径,如未能修复的将会在面板中显示

搜索:可指定路径后在此目录下进行文件搜索,如搜索到对应文件将会自动修复路径,可在拓展中配置多路径搜索。

导入:将丢失的材质或贴图导入材质编辑器

选取:将丢失外部资产的模型选中

清除:将丢失外部资产进行清除

复制:将丢失外部资产名称进行复制

收集并指定模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

收集并指定模块

将当前场景的外部资产进行归集到项目或指定路径,支持选择贴图,代理,光子,IES,点缓存,粒子流,还支持汉转拼,去重名

批量重命名模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

批量重命名

针对当前场景的贴图,材质,模型名称进行前缀,后缀增减与物体重命名,支持操作选择与全场景。

资源处理模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

资源处理

改路径:将当前场景外部资产路径进行批量修改到指定路径

汉转拼:将当前场景外部资产名中存在的汉字转换为拼音

去重名:将当前场景外部资产名中存在的重名文件进行修改

外部参照转换模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

外部参照转换模块

转参照对象:将当前选择的模型转为参照对象

转参照场景:将当前选择的模型转为参照场景

参照转对象:将当前选择的参照转为场景模型

 

场景模板模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

场景模版模块

针对当前场景的环境,效果,公用,渲染器,模型进行记录创建指定模板,当加载此模板时即可不需配置就可创作。

 

二、灯光板块

灯泡模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

灯泡模块

支持将选择的模型上创建灯泡,支持按组,按所选物体,物体元素,一键生成球光。

灯光排除模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

灯光排除

可快速对指定的灯光,进行物体排除操作

 

三、实用板块

清理模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

全面体检

垃圾:清理当前场景中存在的各种影响操作的垃圾数据

内存:释放3ds Max进程占用的内存

丢失插件:清理当前场景中存在的丢失插件

光线跟踪:关闭当前场景的光线追踪

空图层:将当前场景的空图层删除

空物体:将当前场景中存在的空物体删除

输出路径:将当前场景的输出路径删除

光子路径:将当前场景的光子路径删除

材质:删除当前选择模型的材质

修改器:清空当前选择模型的修改器

贴图坐标:将当前选择的模型UVW删除

模型废点:将当前选择模型的废点删除

信息统计模块

CG Magic 4.2.10版本发布「渲云渲染」

信息统计

支持场景中的渲染器,第三方插件,场景物体数量,面数,材质灯光参数显示

 

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