解决方法如下:
a. 勾线最大光线强度;
b. 检查坡度渐变材质(可用CG Magic导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质);
c. 检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);
d. 清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球;
e. 检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数);
f. 更换vray版本渲染;
g. 将场景材质灯光转换为vr场景;
h. 隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致。
总结:卡灯光缓存和光子问题建议先检查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高。若排除掉这些情况仍未解决,可先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,若以上方法都无法解决问题建议逐步排查模型。