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Blender这款写实水滴模拟生成器您用了吗?

 

Blender这款软件的功能,真的是你有多敢想,它就能有展示出奇特的效果,今天来聊一聊这款写实水滴模拟生成器。

 

有了解的朋友肯定都知道Blender这款写实水滴模拟生成器的作用了,但是不了解的朋友可以看过来,看看是有多神奇呢!

 

小编这里挖到一段官方介绍:适用于Blender 3.1及更高的全流程液滴生成器。

 

完全的程序

 

所有几何图形都是100%编程创建的,这支持良好的自定义和性能。

 

完全可定制的

 

所有设置都是便于使用,都是轻易能理解的。你有很多选择来制作你自己版本的droplets。使用新添加的高级设置部分进一步修改它。

 

 

水滴轨迹

 

使用轨迹选项,使水滴可增加额外的真实感。

 

 

水滴材质球

 

使用包含的自定义水滴着色器渲染最好的水滴,在那里您可以限制射线深度和阴影。

 

 

非重叠

 

利用液滴之间的接近性,所有分布将不会有任何重叠的液滴看起来不真实。当然,您可以随心所欲地更改接邻近值。

 

自定义权重图

 

创建一个自定义权重贴图来限制水滴在网格上的分布。您还可以分别限制每个dropletgroup(长、大、中、小)。

 

 

动画支持(wip)

 

使用动画的长水滴为您的渲染带来生命,自定义形状,并使一切看起来更真实。这个功能还在开发中,所以目前只能在平面上工作。

 

 

3个示例场景(更新)

Dropletgenerator带有三个完全可渲染的示例场景,包括所有必要的模型、纹理、灯光、相机和场景设置。

 

容易导出

生成水滴,将它们转换为网格,并导出为其他3D程序,如Keyshot/3dsMax/C4D。

 

教程:

 

Blender写实水滴模拟生成器安装完成后,选择模型添加几何节点修改器,选择图标添加DropletGenerator2生成水滴。初始化的水滴很少,可以根据需要调整参数。

 

 

 

 

 

根据水滴所需要的位置添加权重,形成水滴。需要先创建一个顶点组,然后进入权重模式来绘制需要生成的区域。

 

然后你可以回到修改器,找到下面的图标来切换。

 

 

可以进入几何节点编辑器,并在黄色区域中找到以下节点。打开它们可以实时调整每个水滴的形状。它们能做成冰刺吗?水滴的材质也可以实时调整。

 

 

 

如果需要将水滴转化为网格,可以拖动到修改器底部,找到红框中的命令,将其修改为1,然后应用修改器将水滴转化为网格导出。

 

 

插件作为一个整体是相对简单的。只是有很多参数,需要进行调整到自己想要的一个结果呈现。

 

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