Blender 漫游车设计与渲染环境塑造

By Abby Crawford

我使用真实的火星高分辨率扫描数据制作了 2 个非常高分辨率的位移,然后使用内置滤镜重新塑造环境以适应我的目的。

在这里,您可以在 Blender 中看到 2 个应用了置换贴图的网格,我喜欢在 Blender 中使用简单的细分和置换修改器预览内容。后来我将它们带入 Octane 并复制/移动它们以创建完整的景观。将您使用的唯一资产数量限制为 2-3 有助于保持所有内容的统一;您只需缩放/翻转/移动事物即可获得大量变化。

混合器

我开始制作漫游者,从令人惊叹的约翰·帕克的这张草图中汲取灵感,并构建了一个快速的 3D 模型,试图捕捉他原始设计的感觉。我使用 EEVEE 进行初始设计可视化;我发现用简单的材料制作漂亮的转盘的速度非常快。

QuickDraw 让我能够非常快速地勾勒出这些机械形状,然后在精致的底座上构建布料填充物非常简单。

 

布料填充是通过采用我制作的一些硬形状并提取它们,然后使用固化/细分/置换来完成的。我真的很喜欢具有良好高分辨率纹理贴图的置换修改器;使用超级简单的自动 UV 贴图,您可以非常快速地获得出色的结果。另外,几乎所有东西都保持程序化!

渲染

几乎在终点线时,我将其带入 Octane 并开始应用材料。虽然我使用 EEVEE 来展示设计作品,但当需要拍摄逼真的效果时,我会使用 Octane。这些是没有修饰的原始渲染,我确保渲染完成最终绘画所需的所有通道。

涂漆

在绘画方面,我会从 FG、MG 和 BG 的角度考虑,并确保我所做的一切都服务于作品的焦点和故事。我在 Blender 上对模型做了很多工作,这样我就不必在主要部分上做太多绘画,只需简化并将 FX 和氛围带入图像中即可。

本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

 

 

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