多机光子功能使用说明


一、 功能简介

     多机光子功能主要针对3ds Max软件的VR渲染器的光子渲染。


二、 使用流程

1) 文件拖入客户端解析;


2) 解析完成后,参数设置。可调整相机,输出文件名,图片后缀,分辨率,帧序列等参数;


3) 光子模式默认读取文件内设置,可点击“光子设置”按钮切换模式,支持间隔帧光子和序列帧光子的渲染。在设置光子模式时,如果需要提交渲染光子,需要确认光子的模式、渲染比例和间隔帧数(序列帧光子间隔帧数为1)


光子设置


            若选择读取本地光子渲染的(From file和Animation(rendering)),需选择本地光子路径


            指认本地光子文件


           4) 选择好光子模式后,调整光子渲染的分辨率,基于原图调整,可等比例缩减到二分之一,三分之一,或四分之一等;


           5) 隔帧设置,隔几帧就输入几;


           6) 设置好参数后,提交。提交后,若选择渲染光子的,光子文件与正图文件会拆分成两个文件显示。其中渲染光子的任务名称后缀会加_GZ,以作区分,

               如图所示

          

           光子文件


        

        7) 光子文件渲染过程中,正图文件会一直处于排队中。在光子文件未完成的情况下,取消光子文件渲染,正图文件会被连带取消渲染;

            同理取消正图文件时,光子文件也会连带操作;


        8) 正图文件补帧时,会同时生成一个光子文件,先渲完光子文件后再渲染正图



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